| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1章 ds Max 8基础知识
1.1 叙述约定
1.2 ds Max 8中文版的启动、退出及界面简介
1.3 基础操作
1.3.1 视图控制归纳
1.3.2 对象的选择
1.3.3 对象的变换
1.4 其他常用命令
1.5 退出3ds Max 8中文版
1.6 如何学好3ds Max 8中文版
1.7 小结
1.8 习题
第2章 基础建模与辅助工具
2.1 基础建模
2.1.1 创建方法
2.1.2 标准基本体
2.1.3 扩展基本体
2.2 辅助工具
2.2.1 复制工具
2.2.2 对齐工具
2.2.3 捕捉工具
2.2.4 对象成组操作
2.3 小结
2.4 习题
第3章 建筑构件建模
3.1 AEC扩展对象
3.1.1 墙的创建
3.1.2 栏杆的创建
3.1.3 植物的创建
3.2 门的创建
3.3 窗的创建
3.4 楼梯的创建
3.5 组合应用
3.5.1 门、窗与墙的结合
3.5.2 楼梯与栏杆的组合
3.6 小结
3.7 习题
第4章 对象的修改
4.1 修改器堆栈
4.2 【弯曲】修改器
4.3 【锥化】修改器
4.4 【扭曲】修改器
4.5 【倾斜】修改器
4.6 【编辑多边形】修改器
4.6.1 基本概念
4.6.2 【编辑多边形】修改器的使用方法
4.7 【壳】修改器
4.8 【FFD】(自由变形)修改器
4.9 布尔运算
4.10 综合练习
4.11 小结
4.12 习题
第5章 D转3D建模方法
5.1 二维图形
5.1.1 线
5.1.2 文本
5.1.3 矩形
5.1.4 其他二维图形
5.1.5 扩展样条线
5.2 编辑二维图形
5.2.1 编辑顶点
5.2.2 编辑线段
5.2.3 编辑样条线
5.3 D转3D建模
5.3.1 【挤出】建模方法
5.3.2 【车削】建模方法
5.3.3 【倒角】建模方法
5.3.4 【倒角剖面】建模方法
5.4 放样
5.5 综合案例一??制作立体标志
5.6 综合案例二??制作钢管模型
5.7 小结
5.8 习题
第6章 动画基础知识
第7章 材质与贴图
第8章 灯光与摄影机
第9章 粒子系统及空间变形
第10章 reactor动力学
第11章 特效效果
第12章 IK反向运动系统