| 作 者: | 蔡山 |
| 出版社: | 清华大学出版社 |
| 丛编项: | |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | 计算机与互联网 网页制作 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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《激战flashactionscript3——web脚本互动开发登峰之路》
第1章无论爱与不爱,她依旧还会存在
1.1flash的生存空间
1.2flash仍在不断改进
1.3明天的flash
1.4flash互动项目开发流程
第2章actionscript基础技巧
2.1一个简单的案例
2.2在时间轴上编写代码的技巧
2.3利用代码控制影片剪辑的更多知识
2.4使用swfobject在网页上呈现flash作品
2.5javascript与actionscript3通信
第3章actionscript高级开发技巧
3.1如何调用影片剪辑里面的函数
3.2影片剪辑如何调用主时间轴上的函数
3.3影片剪辑之间如何相互访问
3.4在时间轴上实现flash动画效果的代码
3.5初识actionscript3类文件
3.6游戏互动开发基础知识
3.7影片剪辑自定义属性
.3.8学习自定义事件
3.9类的使用技巧:继承extends
3.10了解包外类
3.11类文件的路径问题
3.12swc文件的使用
3.13自定义事件类
3.14事件侦听的强引用与弱引用
3.15文档类和时间轴之间的代码关系
3.16swf文件的加载和通信
3.17actionscript绘图基础知识与bitmap相关技巧
3.18bitmap相关技巧
3.19对位图使用滤镜
3.20如何加载外部图片到舞台上来
3.21flash加载本地图片到舞台上来
3.22影片剪辑的碰撞测试技巧
3.23tween缓动:tweenlite+tweenmax+timelinelite的使用技巧
第4章rpc+php数据交互
4.1actionscript3读取xml文档信息
4.2使用yahooapi获取天气
第5章flash物理引擎box2d讲解
5.1创建b2world(box2d世界)
5.2理解刚体的定义和属性
5.3box2d与flash整合
5.4控制物体的运动
5.5碰撞的处理机制
5.6多边形和组合体的绘制
5.7在刚体间建立鼠标关联
5.8在刚体间建立距离关联
5.9在刚体间建立绳索关联
5.10在刚体间建立旋转关联
5.11在刚体间建立平移关联prismaticjoint
5.12在刚体间建立直线关联linejoint
5.13在刚体间建立滑轮关联pulleyjoint
5.14在刚体间建立传动关联gearjoint
5.15在刚体间建立焊接关联weldjoint
5.16浮力效果
第6章flash3d引擎away3d讲解
6.13d视图与场景
6.2设置视图和渲染
6.3认识sprite3d
6.4组合几何体
6.5摄像机控制器
6.6三维世界里的光影
6.7认识embed标签
6.8认识skybox
6.9实现我们的小宇宙
6.10如何发布使用stage3d技术的swf
第7章flash与多媒体设备的通信调用
7.1actionscript3调用麦克风互动
7.2actionscript3摄像头互动
7.3actionscript3视频互动游戏开发介绍
第8章flash开发移动设备应用程序
8.1flash开发android平台程序
8.2flash处理功能键交互
8.3flash处理重力感应
8.4flash处理多点触摸
8.5flash处理gps数据
8.6应用程序状态判断
8.7本地数据库sqlite
8.8flash开发html5互动游戏
8.9spritesheet的用法