| 作 者: | 金锋装饰工作室编著 |
| 出版社: | 人民邮电出版社 |
| 丛编项: | |
| 版权说明: | 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书 |
| 标 签: | 三维 建筑设计 计算机辅助设计 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
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第一章 建模技术篇——画廊 1
1.1 建立画廊底部框架 2
1.2 创建画廊的上半部分模型 8
1.3 创建其余的物体 18
1.4 输出LP文件 25
1.5 建模技术小结 26
1.6 本章总结 26
1.7 思考题 26
1.8 课后练习 26
第二章 质感篇——浴室 27
2.1 Lightscape材质列表的讲解和编辑 28
2.1.1 材料对话框的基本讲解 28
2.1.2 对场景实例中的材质进行编辑 29
2.1.3 灯光及参数处理 31
2.1.4 初试光能传递 33
2.1.5 全面参数调节,创建高品质的效果图 36
2.1.6 最终光能传递并渲染输出效果图 38
2.2 本章总结 39
2.3 思考题 39
2.4 动手练一练 39
第三章 人造光表现篇——展厅 41
3.1 在3ds max中建模 42
3.1.1 创建展厅的基本结构框架 42
3.1.2 创建展厅的内部物体并赋材质 44
3.1.3 设置展厅灯光 63
3.1.4 精简优化模型并输出LP文件 66
3.2 在Lightscape中渲染 68
3.2.1 在Lightscape中重新设置光源 68
3.2.2 在Lightscape中设置材质 69
3.2.3 初试运算光能传递 71
3.2.4 调节参数 72
3.2.5 最终求解并渲染输出效果图 74
3.3 本章总结 76
3.4 思考题 77
3.5 动手练一练 77
第四章 建筑外观自然光篇——别墅 79
4.1 在Lightscape 3.2中渲染 80
4.1.1 设置日光并测试 80
4.1.2 设置局部的网格面 82
4.1.3 材质的调整 85
4.1.4 设置全局参数并渲染输出最终效果图 86
4.2 在Photoshop中后期制作 88
4.2.1 调节画面 88
4.2.2 制作环境配景 95
4.2.3 细部修整 102
4.3 本章总结 104
4.4 思考题 104
4.5 课后练习 104
第五章 简约主义风格篇——书房 105
5.1 书房框架的建立 106
5.1.1 在3ds max 6中建立模型并赋材质 106
5.1.2 书房室内物体的创建 114
5.1.3 输出LP文件的工作 138
5.2 在Lightscape 3.2中渲染 140
5.2.1 灯光设置 140
5.2.2 光能传递测试 142
5.2.3 设置材质和处理表面参数 143
5.2.4 设置和调节最终参数计算输出 148
5.3 在Photoshop中后期表现 151
5.4 本章总结 154
5.5 思考题 155
5.6 动手练一练 155
第六章 现代主义风格篇——现代卧室 157
6.1 在3ds max中建模和赋材质 158
6.1.1 卧室主体部分的建立 158
6.1.2 装饰玻璃隔断的建立 192
6.1.3 床套组合的创建 198
6.1.4 其他家具物体的创建 215
6.1.5 输出场景前的后期工作 235
6.2 在Lightscape 3.2中渲染 242
6.2.1 设置光源 242
6.2.2 材质设置 243
6.2.3 初设参数并计算 248
6.2.4 设置最终参数并渲染输出文件 251
6.3 在Photoshop中后期处理图像 254
6.3.1 整体调节 254
6.3.2 局部到整体调整 258
6.4 本章总结 260
6.5 思考题 260
6.6 课后练习 260
第七章 Dos渲染篇——商业空间 261
7.1 在3ds max 6中建模 262
7.1.1 地面、墙体、天花板的创建 262
7.1.2 第二层楼板、装饰围栏和玻璃栏杆的创建 269
7.1.3 圆柱、方柱的创建 288
7.1.4 地面拼花的创建 295
7.1.5 天花板装饰的创建 305
7.1.6 吊顶的创建 308
7.1.7 装饰物体的创建 330
7.1.8 柜台、装饰墙的创建 338
7.1.9 电梯的创建 349
7.1.10 大门的创建 365
7.1.11 其他物体的创建 377
7.1.12 调整部份材质、精简模型并输出文件 396
7.2 在Lightscape中设置参数并在Dos下渲染 396
7.2.1 灯光设置 397
7.2.2 定义表面并处理 398
7.2.3 编辑场景中的材质 402
7.2.4 调节相关的参数 406
7.2.5 修改运行批处理程序 407
7.3 本章总结 410
7.4 思考题 410
7.5 课后练习 410
第八章 漫游动画篇——展厅 411
8.1 Lightscape动画技术 412
8.1.1 创建动画 412
8.1.2 测量画面距离 412
8.1.3 定义和编辑摄像机路径 413
8.1.4 设置摄像机的速度并预演动画 415
8.1.5 保存和输出动画文件 416
8.2 展厅动画 416
8.2.1 测量预定摄像机路径的距离 416
8.2.2 创建并编辑摄像机的运动路径 421
8.2.3 预设动画并预演 423
8.2.4 调节摄像机运动速度和焦距 424
8.2.5 渲染输出动画文件 427
8.3 本章总结 428
8.4 思考题 428
8.5 课后练习 428