3ds max 6教程

3ds max 6教程
作 者: 甘登岱
出版社: 电子工业出版社
丛编项: 面向应用入门经典
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标 签: MAX
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

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内容简介

本书全面、系统地介绍了当前最优秀的动画设计软件3ds max 6的使用方法。全书共分11章,包括三维动画基础知识、3ds max 6常用操作、多边形建模、样条曲线建模、面片建模和NURBS建模方法、材质与贴图、灯光与摄像机、粒子系统与空间扭曲物体、动画设置、渲染效果与后期合成等内容。本书的特点是实例丰富、典型,内容繁简得当、由浅入深。同时,为了便于教师讲解和学生练习,书中还给出了大量的功能训练、综合训练和思考练习。本书不仅适合作为各类院校及三维动画制作培训班的教材,也可供广大室内装潢设计人员、建筑设计人员、电脑游戏制作人员、平面设计人员、产品设计人员,以及广大电脑爱好者学习和参考。

图书目录

第1章 三维动画基础

1. 1 动画的制作过程

1. 1. 1 创意与绘制脚本

1. 1. 2 设置场景

1. 1. 3 创建物体模型

1. 1. 4 材质编辑

1. 1. 5 设置灯光和摄像机

1. 1. 6 设置场景动画

1. 1. 7 渲染动画

1. 2 3ds max6入门

1. 2. 1 3ds max 6的安装与运行

1. 2. 2 熟悉3ds max6工作环境

1. 2. 3 场景设置

1. 2. 4 创建基本几何模型的方法

1. 2. 5 视图切换与调整

1. 2. 6 材质编辑器简介

综合训练

训练 雪人

思考与练习

第2章 3ds max 6的常用操作

2. 1 Modify面板的使用

2. 2 物体的隐藏和冻结

2. 3 物体的选择与群组

2. 3. 1 选择物体的基本方法

2. 3. 2 利用窗口选择物体 框选

2. 3. 3 使用选择过滤器

2. 3. 4 按名称选择物体

2. 3. 5 使用选择集

2. 3. 6 选择集锁定

2. 3. 7 物体群组

2. 4 物体的移动. 旋转与缩放

2. 5 坐标系. 轴点. 网格与捕捉

2. 5. 1 3ds max6中的参考坐标系与物体的轴点

2. 5. 2 使用网格与捕捉

2. 6 对齐操作

2. 6. 1 物体对齐

2. 6. 2 放置高光

2. 6. 3 对齐摄像机

2. 6. 4 对齐视图

2. 7 物体复制. 镜像与阵列,

2. 7. 1 理解物体的副本. 样本与参考

2. 7. 2 使用Clone命令克隆物体

2. 7. 3 执行移动. 旋转或缩放变换操作时克隆物体

2. 7. 4 镜像物体

2. 7. 5 创建环形阵列或矩形阵列

2. 7. 6 使用间距工具沿路径分布物体

2. 7. 7 输入由其他程序创建的图形

2. 8 配置文件路径

2. 8. 1 3ds max6中使用的主要文件

2. 8. 2 配置文件路径

综合训练

训练 茶座小憩

思考与练习

第3章 多边形建模

3. 1 标准几何体和扩展几何体

3. 1. 1 创建标准几何体和扩展几何体的基本参数

3. 1. 2 标准几何体和扩展几何体创建要点

3. 2 组合物体

3. 3 编辑模型时常用的修改命令

3. 3. 1 编辑网格命令Edit Mesh

3. 3. 2 网格光滑命令MeshSmooth

3. 3. 3 弯曲命令Bend

3. 3. 4 自由变形命令FFD

3. 3. 5 模型优化命令Optimize

综合训练

训练1 制作流氓兔模型

训练2 制作金马模型

训练3 制作草地. 环境模型和手枪套模型

思考与练习

第4章 样条曲线建模

4. 1 绘制图形

4. 1. 1 样条绘制要点及部分通用设置

4. 1. 2 绘制线条

4. 1. 3 绘制圆. 圆弧. 圆环和椭圆

4. 1. 4 绘制多边形和矩形

4. 1. 5 绘制星形

4. 1. 6 绘制螺旋线

4. 1. 7 绘制截面和文字

4. 2 编辑图形

4. 2. 1 编辑顶点

4. 2. 2 编辑线段

4. 2. 3 编辑样条

4. 3 图形的拉伸. 旋转及倒角

4. 3. 1 Extrude 拉伸

4. 3. 2 Bevel 倒角

4. 3. 3 Lathe 镟床

4. 4 图形放样

4. 4. 1 建模方法

4. 4. 2 变形放样模型

综合训练

训练1 制作手枪和长枪模型

训练2 制作马鬃和马鞍模型

训练3 制作三维字模型和腰带模型

思考与练习

第5章 面片建模

5. 1 面片的类型

5. 2 创建面片模型

5. 3 修改面片模型

5. 3. 1 面片操作

5. 3. 2 顶点操作

5. 3. 3 边与元素操作

5. 3. 4 控制手柄操作

综合训练

训练 制作帽子和马甲模型

思考与练习

第6章 NURBS建模

6. 1 NURBS模型概述

6. 1. 1 NURBS的类型

6. 1. 2 创建NURBS的方法

6. 1. 3 依赖型子物体

6. 1. 4 刚性曲面

6. 1. 5 NURBS与动画

6. 2 创建原始NURBS曲面和曲线

6. 2. 1 创建NURBS曲面

6. 2. 2 创建NURBS曲线

6. 3 修改NURBS模型

6. 3. 1 利用General 通用 卷展栏附加物体并调整显示

6. 3. 2 利用DisplayLineParameters 显示线条参数 卷展栏调整显示

6. 3. 3 SurfaceApproximation<曲面近似值 卷展栏

6. 3. 4 CurveApproximation 曲线近似值 卷展栏

6. 3. 5 利用CreatePoints 创建点 卷展栏创建点

6. 3. 6 利用CreateCurves 创建曲线 卷展栏创建曲线

6. 3. 7 利用Create·Surfaces 创建曲面 卷展栏创建曲面

6. 4 修改NURBS子物体

6. 4. 1 编辑轴点

6. 4. 2 编辑曲线CV

6. 4. 3 编辑曲面CV

6. 4. 4 编辑曲线

6. 4. 5 编辑曲面

6. 5 NURBS曲面裁剪与曲线裁剪

6. 6 NURBS物体使用要点与技术

6. 6. 1 NURBS模型制作要点

6. 6. 2 常见问题释疑解惑

6. 6. 3 动画. 纹理与渲染

综合训练

训练制作鲜花

思考与练习

第7章 材质与贴图

7. 1 材质编辑器

7. 1. 1 熟悉工具栏

7. 1. 2 材质指定. 材质命名. 同步材质和非同步材质

7. 1. 3 材质的编辑过程

7. 2 材质的基本参数

7. 2. 1 明暗方式

7. 2. 2 材质基本参数

7. 2. 3 材质扩展参数

7. 2. 4 使用复杂材质

7. 3 贴图设置

7. 3. 1 贴图基础知识

7. 3. 2 各种贴图类型的意义

7. 3. 3 各种贴图通道的意义

综合训练

训练 为场景模型制作材质

思考与练习

第8章 使用灯光与摄像机

8. 1 使用灯光

8. 1. 1 灯光属性

8. 1. 2 光线使用

8. 1. 3 灯光类型

8. 1. 4 灯光的基本参数

8. 2 使用摄像机

8. 2. 1 摄像机的特征

8. 2. 2 摄像机基本参数设定

8. 2. 3 摄像机对齐与匹配

综合训练

训练 为场景设置灯光和摄像机

思考与练习

第9章 粒子系统与空间扭曲物体

9. 1 粒子系统的种类

9. 1. 1 Spray粒子系统

9. 1. 2 Snow粒子系统

9. 1. 3 SuperSpray粒子系统

9. 1. 4 Blizzard粒子系统

9. 1. 5 PCIoud粒子系统

9. 1. 6 PArray粒子系统

9. 1. 7 PFSource粒子系统

9. 2 空间扭曲物体

9. 2. 1 用于几何物体变形的空间扭曲物体

9. 2. 2 用于粒子系统物体的空间扭曲物体

综合训练

训练1 制作喷泉

训练2 制作飘动的卡通旗

思考与练习

第10章 动画制作

10. 1 基础动画

10. 1. 1 动画制作基础

10. 1. 2 轨迹窗的应用

10. 1. 3 动画控制器的应用

10. 1. 4 动画约束与参数导线

10. 1. 5 层级连接与运动

10. 2 角色动画基础

10. 2. 1 骨骼的设置

10. 2. 2 刚性骨骼连接

10. 2. 3 软性骨骼蒙皮

综合训练

训练 设置场景动画

思考与练习

第11章 渲染. 效果与后期合成

11. 1 渲染的相关设置

11. 1. 1 常用的渲染命令与渲染类型设置

11. 1. 2 渲染输出设置及虚拟帧缓冲对话框

11. 2 渲染效果

11. 2. 1 效果管理与预览

11. 2. 2 效果简介

11. 3 环境效果

11. 3. 1 为渲染图像设置背景色或图像

11. 3. 2 为渲染图像设置全局光

11. 3. 3 使用曝光控制

11. 3. 4 使用火焰效果

11. 3. 5 使用雾效果

11. 3. 6 使用体积雾效果

11. 3. 7 使用体积光效果

11. 4 视频后期合成

11. 4. 1 视频后期合成队列

11. 4. 2 静态图像合成

11. 4. 3 动画合成

11. 4. 4 事件类型

综合训练

训练 视频后期合成

思考与练习