| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第一章 绪论
1.1 战场环境概述
1.2 战场环境仿真
1.3 战场环境仿真概况
参考文献
第二章 计算机图形学基础
2.1 引言
2.2 图形系统与图形设备
2.3 图形变换
2.4 基本图形算法
2.5 真实感图形
参考文献
第三章 分布式仿真环境标准
3.1 引言
3.2 SIF标准
3.3 SEDRIS
3.4 小结
参考文献
第四章 战场环境数据库
4.1 引言
4.2 战场环境数据库研究现状
4.3 战场环境数据库模型设计
4.4 战场环境数据库编译器设计
4.5 战场环境数据库API设计
4.6 战场环境数据库展望
参考文献
第五章 三维地形仿真
5.1 引言
5.2 战场环境仿真对地形模型的需求分析
5.3 作战模拟中的地形仿真
5.4 基于现有地形数据模型的三维地形生成技术
5.5 基于等高线地图的三维地形生成技术
5.6 三维地形的实时仿真技术
5.7 三维地形的真实性
参考文献
第六章 动态地形仿真
6.1 引言
6.2 基于Direct3D的动态地形仿真方法
6.3 基于梯度场的实时动态地形生成方法
6.4 动态地形环境的一致性
参考文献
第七章 海浪视景的实时仿真
7.1 引言
7.2 海浪的数学模型
7.3 海浪的仿真模型
7.4 提高实时性的措施
7.5 应用实例
参考文献
第八章 基于粒子系统的特殊效果仿真
8.1 引言
8.2 粒子系统原理
8.3 战场环境中各种特效的粒子系统模型
8.4 实现过程分析
参考文献
第九章 红外成像仿真
第十章 声音的实时仿真
第十一章 电磁环境仿真
第十二章 三维视景引擎与工具