| 作 者: | 张鹏 |
| 出版社: | 海洋出版社 |
| 丛编项: | |
| 版权说明: | 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书 |
| 标 签: | 计算机 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第一篇 基础篇
章 手机游戏基础
1.1 手机游戏概述
1.1.1 手机游戏的市场状况
1.1.2 手机游戏分类
1.1.3 国内手机游戏的运营方式
1.1.4 手机游戏开发团队的组成
1.1.5 手机游戏的开发流程
1.2 J2ME基础
1.3 开发环境的配置
1.3.1 JDK的配置
1.3.2 WTK的安装与配置
1.3.3 Eclipse的安装与配置
1.3.4 各手机厂商的SDK
1.4 本章小结
1.5 课后习题
1.6 上机操作
第2章 应用开发基础
2.1 MIDlet框架概述
2.2 实例1——Hello World
2.2.1 实例说明
2.2.2 开发流程图
2.2.3 实现步骤与代码讲解
2.3 项目的导入
2.4 本章小结
2.5 课后习题
2.6 上机操作
第3章 编程框架基础
3.1 Canvas程序框架
3.1.1 Canvas框架说明
3.1.2 Canvas框架的程序流程
3.2 实例2——按键显示器
3.2.1 实例说明
3.2.2 开发流程图
3.2.3 制作难点及其解决方法
3.2.4 实现步骤与代码讲解
3.3 GameCanvas程序框架概述
3.3.1 GameCanvas框架说明
3.3.2 GameCanvas框架的程序流程
3.4 实例3——单词组合
3.4.1 实例说明
3.4.2 开发流程图
3.4.3 制作难点及其解决方法
3.4.4 实现步骤与代码讲解
3.5 本章小结
3.6 课后习题
3.7 上机操作
第4章 文字控制基础
4.1 字体的控制
4.2 实例4——文字的滚屏
4.2.1 实例说明
4.2.2 开发流程图
4.2.3 制作难点及其解决方法
4.2.4 实现步骤与代码讲解
4.3 字符的编码
4.3.1 常见的字符编码
4.3.2 J2ME字符串内中文字符的判断
4.4 字符串的拼接
4.5 实例5——文字的“自动换行”
4.5.1 实例说明
4.5.2 开发流程
4.5.3 制作难点及其解决方法
4.5.4 实现步骤与代码讲解
4.6 本章小结
4.7 课后习题
4.8 上机操作
第5章 动画显示基础
第6章 音效播放基础
第7章 记录存储基础
第8章 高级操作基础
第二篇 提高篇
第9章 文字游戏
第10章 休闲游戏
第11章 益智游戏
第12章 棋牌游戏
第13章 射击游戏
第14章 其他游戏
第三篇 高级篇
第15章 基于MIDP 1.0平台的开发
第16章 网络游戏
第17章 三维游戏