| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1章 材质与贴图
1.1 材质、贴图的重要性
1.2 材质、贴图的概念
1.3 实例演练——厨房一角
1.4 本章小结
第2章 贴图映射与贴图坐标
2.1 贴图映射、贴图坐标的重要性
2.2 贴图映射、贴图坐标的概念
2.3 贴图映射方式
2.4 不规则模型的贴图映射
2.5 本章小结
第3章 素材的收集与管理
3.1 3ds Max支持的贴图文件格式
3.2 素材的获取渠道
3.3 素材的管理
3.4 本章小结
第4章 键盘快捷键
4.1 3ds Max默认的键盘快捷键
4.2 自定义3ds Max的键盘快捷键
4.3 随身携带你的键盘快捷键
4.4 本章小结
第5章 材质操作和技巧
5.1 打开材质编辑器的两种方式
5.2 材质的常用操作和相关技巧
5.3 本章小结
第6章 材质编辑器
6.1 材质编辑器的组成
6.2 菜单命令栏
6.3 样本球浏览窗
6.4 工具按钮栏
6.5 参数控制卷展栏
6.6 本章小结
第7章 材质类型
7.1 Standard(标准)材质
7.2 八种明暗器
7.3 Advanced Lighting Override(高级照明覆盖)材质
7.4 Architectural(建筑特性)卷展栏
……
第8章 贴图类型
第9章 UVW映射修改命令
第10章 展开UVW修改命令
第11章 其他的贴图编辑修改命令
第12章 各种质感表现