| 作 者: | 廖一庭 |
| 出版社: | 中国青年出版社 |
| 丛编项: | 3D动画系列 |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | 三维 Maya |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第零章 导读篇
进入MAYA前的准备工作
硬件需求
MAYA使用者界面完全剖析
模块切换菜单
文件管理
基本编辑动作
自定义功能图示栏
物体锁定及锁点模式
视窗显示及操作模式
物件基本资料及属性表
您不可忽略的MAYA基本操作技巧
基本的快捷键操作
物件基本操作快捷键
鼠标及键盘组合操作模式
快捷功能面板切换
导读高级篇
Hotkeys-自定义热键
Layers-图层式管理
Hotbox-快捷功能菜单
Panels-各类菜单
Layouts-视窗的排列组合
Duplicate-超强的复制功能
Parent&Unparent-链结及取消链结
线上辅助功能
作品赏析
第一章 MAYA建模工具彻底解析
动画模型制作工具剖析
解析建模工具
各项建模工具组成观念
各种建模方式的运用
建模观念高级篇
各模块菜单运用说明
如何判断应该建立复杂或精简的模型?
动画师会选用何种方式建模?
毛发及衣服的模型制作概念
场景中大量模型的处理方式
转换文件格式的技巧
作品赏析
第二章 NURBS Model模型操作观念及技法
NURBS生成结构及基本造型
什么是NURBS?
NURBS基本物件
NURBS曲线造型工具
认识NURBS曲线绘制工具
MAYA Q&A
NURBS曲线绘制完全技法
NURBS曲面制作基本技法
NURBS曲线绘制辅助技法
Object Mode&component Mode
Construction Plane
Image Plane
Background Color
作品赏析
第三章 NURBS曲面连结技法解析
模型进阶技法攻略提示
快捷键提示
NURBS曲面制作技法
MAYA Q&A
MAYA范例教学—花瓣的制作
NURBS建模观念强化篇
关于NURBS的线性结构—Curve degree
NURBS建模过程重点提示
MAYA范例教学—茶壶的制作
第四章 Polygons Model制作完全技法
Polygons Model基础制作流程
多边形制作及修改工具
MAYA Q&A
Edit Polygons—如何编辑多边形物体
MAYA范例教学—手部模型的制作
MAYA范例教学—骰子模型的制作
MAYA范例教学—特殊的物体形变技法
第五章 Subdivision Model制作完全技法
Subdivision Model工作原理及制作流程
Subdivision进阶使用说明
MAYA Q&A
Subdivision Model建模进阶观念篇
Polygons&Hierarchy mode
如何将NURBS转换到Subdivision Model
Full creases and partial creases
Refine&Expand Selected Component
Subdivision注意事项
MAYA范例教学—角色模型身体的制作
MAYA Q&A
作品赏析
第六章 Artisan Paint Tools
什么是Artisan Paint Tools?
Artisan Paint Tools的使用类型
Artisan Tools的基本功能
Artisan Tools的基本操作观念
Script Paint Tool
作品赏析
MAYA范例教学—Artisan Paint Tools的运用
第七章 开天辟地的Paint Effects
Paint Effects的制作流程
Paint Effects操作流程解析
MAYA Q&A
Paint Effects特效资料库
Paint Effects的进阶操作
Painting in 2D
Painting in 3D
作品赏析
附录
动画网站资源区
作品赏析