Java 2图形设计(卷Ⅰ AWT)

Java 2图形设计(卷Ⅰ AWT)
作 者: David Geary 马欣民
出版社: 机械工业出版社
丛编项: 软件开发技术丛书
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标 签: Java
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

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内容简介

本书详细介绍Java中的AWT(抽象窗口工具集)。主要内容包括同位体、轻量构件、剪贴板与数据传输、颜色、无鼠标操作、打印、布局管理器、国际化、串行化、滚动性、文体与字号以及AWT 中的各种构件。

图书目录

前言

第一部分 入门

第1章 绪论

1.1Java基本类

1.2抽象窗口工具集

1.3同位体和平台独立

1.3.1轻量构件

1.3.2AWT和Swing构件

1.3.3AWT和2DAPI

1.4构件:AWT的基础

1.5构件、容器和布局管理器

1.5.1构件

1.5.2基本构件工具

1.5.3容器

1.5.4布局管理器

1.6小结

第2章 applet和应用程序

2.1 Java appl et

2.1.1使用appletv iewer

2.1.2浏览器的基础结构

2.1.3java.awt.Applet类

2.1.4关键Applet方法

2.1.5java.awv.Comoo nent显示方法

2.2Java应用程序

2.2.1 设置应用程序

2.2.2显示应用程序

2.3组合applet 和应用程序代码

2.4小结

第二部分 图形和图像

第3章 图形

3.1 java.awt.Graphics

3.2Graphics参数

3.3图形坐标系

3.3.1绘制图形形状

3.3.2绘制构件的四周边界

3.3.3填充形状

3.4Graphics引用

3.4.1引用副本的Graphics引用

3.4.2Graphics引用的寿命

3.4.3处理Graphics

3.5绘制和填充形状

3.5.1画直线

3.5.2画折线

3.5.3绘制矩形

3.5.4画弧

3.5.5绘制椭圆

3.5.6绘制多边形

3.5.7绘制文本

3.6转换坐标系原点

3.7剪贴

3.8图形模式

3.9创建图形

3.10小结

第4章 颜色和字体

4.1颜色模式

4.1.1索引颜色模式

4.1.2直接颜色模式

4.2java.awt.Color类

4.3系统颜色

4.4字体和字体度量

4.4.1Font类

4.4.2FontMetrics类

4.5小结

第5章 加载和显示图像

5.1Image 类和Image包

5.2图像生产者和图像消费者

5.2.1异步图像生产

5.2.2ImageProducer

5.2.3ImageObserver

5.3加载和显示图像

5.4applet 和应用程序之间的区别

5.5等待图像加载

5.6一次绘制图像的一行扫描线

5.7MediaTracker

5.8动画GIF

5.9AWT构件作为图像观察者

5.10创建图像

5.11加载图像作为资源

5.12小结

第6章 图像过滤

6.1Image Producer接口

6.2 mageC onsume r接口

6.3图像生产者和图像消费者之间的关系

6.4AWT图像过滤器

6.4.1CropImageFilter

6.4.2使用常规图像过滤器

6.4.3ReplicateScal eFilter和AreaAveraging

ScaleFilter

6.4.4组合图像过滤器

6.5ImageConsumer 属性

6.6实现自定义图像过滤器

6.7扩展RGBImageFilter

6.7.1DissolveFilter

6.7.2DissolveEdgeFilter

6.8扩展ImageFilter

6.8.1ImageFilter类

6.8.2向图像过滤器传输图像位

6.8.3用于传输像素的ColorModel

6.8.4扩展ImageFilter的溶解过滤器

6.8.5波形过滤器

6.9实现ImageConsumer接口

6.9.1图像溶解

6.9.2Dissolver类的实现

6.10双缓冲入门

6.11小结

第7章 无过滤图像处理

7.1缩放和闪烁图像

7.2抓取像素

7.3内存图像源

7.3.1使用MemoryImageSource

裁剪图像

7.3.2内存图像源和动画

7.4小结

第三部分 事件和布局管理器

第8章 基于继承的事件处理

8.1旧AWT事件模型

8.1.1覆盖事件处理方法

8.1.2被传播的事件

8.1.3事件类型常量

8.1.4事件的向外传播

8.1.5覆盖被传播的事件的处理

8.2事件修饰常数

8.3鼠标按钮事件

8.4关于鼠标和按钮

8.5监控鼠标事件

8.6检测双击

8.7动作事件

8.8标识构件

8.9基于继承的事件模型的缺点

8.9.1事件的传播

8.9.2继承的要求

8.9.3将事件处理插入到构件类中

8.9.4传送事件的责任

8.9.5handleEvent()转换语句

8.10小结

第9章 授权事件模型

9.1授权事件模型

9.1.1构件、事件和监听者

9.1.2过滤事件

9.2结构概述

9.2.1事件

9.2.2构件作为事件源

9.2.3多点传送事件源

9.2.4 单点传送事件源

9.2.5事件源接口

9.2.6监听者

9.2.7事件处理方法的JavaBeans设计模式

9.3AWT适配器

9.4构件事件

9.4.1构件和容器事件

9.4.2焦点事件

9.4.3键盘事件

9.4.4鼠标和鼠标移动事件

9.4.5窗口事件

9.4.6画布和面板的焦点和键盘事件

9.4.7消耗输人事件

9.4.8绘制事件

9.5语义事件

9.5.1动作事件

9.5.2可调事件

9.5.3项目事件

9.5.4 文本事件

9.6事件适配器

9.6.1处理没有适配器的多点

事件源事件

9.6.2 类型安全的多路处理适配器

9.6.3一般的多路处理适配器

9.7内部类

9.7.1三维按钮

9.7.2 在单独的监听者类中封装事件处理

代码

9.7.3监听自己

9.7.4 命名内部类

9.7.5匿名内部类

9.7.6 修改默认的事件处理行为

9.8 从自定义构件中激发AWT事件

9.9 从自定义构件中激发自定义事件

9.9.1一个未经专门设计的方案

9.9.2 有关步骤

9.9.3开发自定义事件类

9.9.4 开发监听者接口

9.9.5 为注册监听者定义接口

9.9.6 开发可以激发自定义事件的自定义

构件

9.10 调度事件和AWT事件队列

9.11有效事件

9.12基于继承的机制

9.13 事件处理设计

9.13.1使用基于继承的事件模型

9.13.2 监听自己

9.13.3 在单独的类中封装事件

处理代码

9.13.4 使用内部类

9.13.5 命名内部类与匿名内部类相比

9.13.6 向容器传播事件

9.14 小结

第10章 构件、容器和布局管理器

10.1最大的三种AWT构件

10.2布局管理器

10.2.1两种类型的布局管理器

10.2.2布局管理器和容器空白区

10.2.3同位体和空白区

10.2.4布局管理器和构件首选尺寸

10.3绘制一个容器的构件

10.4强制一个容器布置它的构件

10.5标准AWT布局管理器

10.5.1使用何种布局管理器

10.5.2BorderLayout布局管理器

10.5.3CardLayout布局管理器

10.5.4 FlowLayout布局管理器

10.5.5GridLayout布局管理器

10.6GridBagLayout布局管理器

10.6.1GrdBaglayout和GridBag

Constraints

10.6.2网格单元和显示区

10.6.3与构件比较的显示区

10.6.4GridBagConstraints. anchor

10.6.5GridBagConstraints. fill

10.6.6GridBagConstraints.gridx和GridBag-

Constraints.gridy

10.6.7GridBagConstraints.gridwidth和GridBa g-

Constraints.gridheight

10.6.8GridBagConstraints.weightx和GridBag-

Constraints.weighty

10.6.9Grid BagC onstra ints.i nsets

10.6.10 GridBagConst raint s.ip adx 和GridBag-

Constraints.ipady

10.6.11Grid BagLab

10.6.12 GridBagLayout和输入表单

10.6.13在嵌套的面板中布置构件

10.6.14嵌套面板之间的通信

10.6.15GridLabApplet的实现

10.7 null 布局管理器

10.8自定义布局管理器

10.8.1BulletinLayout

10.8.2运行BulletinLayout自定义布局管

理器

10.8.3Row Layout

10.8.4 运行RowLayout自定义布局管

理器

10.8.5RowLayoutApplet的实现

10.8.6ColumnLayout

10.8.7运行ColumnLayout 自定义布局管

理器

10.9 小结

第四部分 AWT构件

第1章 AWTComponent类

11.1构件

11.2java.awt.Component

11.3构件属性

11.4不赞成的方法

11.5构件的位置、边界和坐标

11.6构件的首选、最小和最大尺寸

11.7构件的可见性和响应

11.8构件和同位体

11.9显示构件

11.10 构件和zorder

11.11构件和光标

11.12构件和串行化

11.13构件和国际化

11.13.1Locale

11.13.2资源包

11.13.3Simplel18Ntestapplet

11.13.4资源包属性

11.13.5从国际化代码中分离出GUI

11.13.6 可用地区和两个字符的编码

11.14 构件和JavaBeans

11.14.1约束属性

11.14.2在自定义构件中实现

约束属性

11.15构件和树锁定

11.16小结

第12章 基本构件:标签、按钮、画布

和面板

12.1标签和按钮

12.1.1 java.awt.Label

12.1.2java.awt.Button

12.2 画布和面板

12.2.1java.awt.Canvas

12.2.2java.awt.Panel

12.3小结

第13章 项目选择:复选框 选择框和

列表

13.1复选框

13.1.1java .awt.ItemSel ectable接口

13.1.2java.awt.Checkbox

13.1.3相容的复选框

13.1.4 相互排斥的复选框

13.2选择框和列表

13.2.1是采用列表还是选择框

13.2.2java.awt.Choice

13.2.3java.awt.list

13.2.4 双列表构件

13.3小结

第14章 文本构件

14.1java.awt.TextCompone nt

14.1.1文本选择

14.1.2TextComponent监听者

14.2java.awt.TextField

14.2.1输入的有效性

14.2.2 退出有效性

14.2.3过程中确认

14.3java.awt.TextArea

14.4 小结

第15章 滚动:滚动条与滚动框

15.1java.awt.Scrollbar

15.2java.awt.ScrollPane

15.2.1滚动构件

15.2.2滚动图像

15.2.3程序控制滚动

15.3小结

第16章 窗口、框架与对话框

16.1java.awt.Window

16.1.1快闪屏

16.1.2提示框帮助

16.2 java.awt.Frame

16.3java.awt.Dialog

16.3.1模式对话框与多线程

16.3.2java.awt.FileDialog

16.4 小结

第17章 菜单

17.1菜单类

17.2文件菜单

17.3处理菜单事件

17.4拖离菜单

17.5MenuBarPrinter

17.6FrameWithMenuBar类

17.7帮助菜单

17.8复选框菜单项

17.9级联菜单

17.10动态更改菜单

17.11弹出式菜单

17.11.1弹出式菜单与构件

17.11.2处理弹出式菜单事件

17.11.3 显示与构件相关的弹出式菜单

17.12小结

第18章 无鼠标操作与打印

18.1无鼠标操作

18.2键盘遍历

18.2.1标准AWT构件与键盘遍历

18.2.2 自定义构件及其键盘遍历

18.3菜单快捷键

18.3.1菜单类与快捷键

18.3.2菜单快捷键示例

18.4打印

18.4.1获取PrintGraphics的引用

18.4.2打印自身的applet

18.4.3打印对话框及其属性

18.4.4 页码设置

18.5 小结

第19章 轻量构件

19.1引入轻量构件

19.1.1AWT:重量构件的世界

19.1.2轻量构件与重量构件

19.2简单的轻量构件

19.2.1简单的重量构件

19.2.2从重量构件到轻量构件

19.3轻量容器

19.4轻量构件与zorder

19.5轻量构件及其Graphics

19.6轻量构件与首选尺寸

19.7小结

第五部分 高级主题

第20章 剪贴板与数据传输

20.1java.awt.datatransfe r软件包

20.2Clipboard类

20.2.1将数据复制到剪贴板及从剪贴板

取出数据

20.2.2ClipboardOwner类

20.3系统剪贴板

20.4 局部剪贴板

20.5数据传送机制

20.5.1数据格式

20.5.2Transferable对象与数据格式

20.5.3StringSelection

20.6 将图像复制到剪贴板

20.6.1ImageSelection——封装图像的

Transferable对象

20.6.2使用ImageSelection类

20.6.3增加另外一种数据格式

20.7传递自定义AWT构件

20.7.1封装自定义AWT构件的可传递

对象

20.7.2图像按钮传送applet

20.8小结

第21章 拖放技术

21.1j四a.awt dnd 软件包

21.2拖动源与放置目标

21.2.1简单的拖放程序范例

21.2.2拖动意图

21.2.3拖动源

21.2.4放置目标

21.2.5事件

21.2.6DragSourceDragEvent与DragSource

DropEvent

21.2.7DropTargetDragE vent与 DropTarget

DropEvent

21.2.8特定的拖动源与放置目标

21.2.9继承与授权

21.2.10映射

21.2.11自动滚动

21.3小结

第22章 自定义对话框

22.1对话框类

22.1.1 GJTDialog

22.1.2非模式对话框和DialogClient接口

22.1.3再论GJTDialog

22.2WorkDialog

22.3ButtonPanel

22.4Postcard

22.5MessageDialog

22.6YesNoDialog

22.7QuestionDialog

22.8小结

第23章 橡皮带技术

23.1橡皮带类

23.2Rubberband基本类

23.2.1Rubberband方法及类成员

23.2.2以XOR模式绘图

23.2.3绘制橡皮带线条

23.2.4绘制橡皮带矩形与椭圆形

23.3橡皮带面板

23.4使用DrawingPanel类

23.5重分解单元测试

23.6小结

第24章 双缓冲技术

24.1双缓冲技术与动画

24.2双缓冲如何工作

24.3可拖动轻量构件与双缓冲容器

24.3.1Util类

24.3.2BackingStore类

24.3.3DoubleBufferedContainer类

24.3.4Lightweight类

24.4小结

第25章 子图形动画

25.1构成

25.2序列与子图形

25.2.1Sequence

25.2.2子图形

25.3Playfield与DoubleBufferedContainer

25.4冲突检测

25.4.1CollisionArena

25.4.2CollisionDetector

25.4.3SpriteCollisionDe tector

25.4.4EdgeCollision

25.5使用animation软件包

25.5.1简单的动画

25.5.2碰撞动画

25.5.3两个子图形之间的冲突

25.6小结

附录A AwT类框图

附录B 关于本书的CD-ROM