| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1章
1.1 动画的起源和发展
1.2 美国动画的发展
1.3 日本动画的发展
1.4 中国动画
1.5 其他国家的动画发展
第2章
2.1 现代动画片的制作过程
2.2 大型二维动画软件介绍
2.2.1 Softimage |TOONZ二维卡通动画制作系统
2.2.2 USanimation
2.2.3 RETAS PRO二维动画制作系统
2.2.4 点睛动画制作系统
2.2.5 ANIMO动画制作系统
2.2.6 PEGS动画制作软件
2.2.7 AXA专业二维卡通动画制作软件
2.3 动画制作的硬件
2.3.1 输入设备
2.3.2 图形工作站
第3章
3.1 ANIMO二维动画制作软件
3.1.1 ANIMO的制作过程
3.1.2 关于在MAC OS X上使用ANIMO
3.2 基本概念
3.2.1 动画术语
3.2.2 必要知识
3.3 ANIMO的安装
3.4 ANIMO的基本操作
3.4.1 文件类型
3.4.2 通用快捷键
3.4.3 通用的颜色选择工具
3.5 ANIMO中各模块的功能详解
3.5.1 Scan Background模块
3.5.2 Scanlevel模块
3.5.3 Image Processor模块
3.5.4 Batch Monitor模块
3.5.5 Pencil Tester模块
3.5.6 Replayer模块
3.5.7 Sound Breakdown模块
3.5.8 Director模块
3.5.9 InkPaint模块
3.5.10 Inkworks模块
第4章
4.1"小女孩"的动画制作实例
4.1.1 与扫描画稿相关的几个问题
4.1.2 扫描输入
4.1.3 上色
4.1.4 编辑摄影表&合成
4.2 "大炮"的制作实例
4.2.1 建模
4.2.2 材质
4.2.3 动画