| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1章3dsmax5介绍
1.13dsmax5界面
1.23dsmax5新增功能
1.2.1界面方面的新增功能
1.2.2灯光设置和材质设置方面的新增功能
1.2.3动画编辑方面的新增功能
1.3动画分类
1.3.1广告动画
1.3.2影视动画
1.3.3建筑和室内设计效果
1.3.4游戏动画
第2章建立复杂模型
2.1合成建模
2.1.1Scatter建模
2.1.2ShapeMerge建模
2.1.3Terrain建模
2.1.4实例制作介绍
2.1.5小结
2.2放样建模
2.2.1放样方法
2.2.2放样调整
2.2.3实例制作
2.2.4小结
2.3修改建模
2.3.1FFD修改变形
2.3.2Displace变形
2.3.3文例制作
2.3.4小结
第3章建立Mesh.Parch和NURBS模型
3.1Mesh对象的创建和编辑
3.1.1Mesh建模概述
3.1.2EditableMesh命令面板
3.1.3实例制作
3.1.4小结
3.2Patch对象的创建和编辑
3.2.1Patch网格建模概述
3.2.2创建面片
3.2.3EditablePatch命令面板
3.2.4实例制作
3.2.5小结
3.3NURBS曲面对象的创建和编辑
3.3.1NURBS曲面建模概述
3.3.2创建基本NURBS对象
3.3.3NURBS对象修改编辑命令面板结构
3.3.4实例制作
3.3.5小结
第4章高级材质和贴图
4.13dsmax材质编辑原理
4.1.1材质纹理制作概述
4.1.2热材质与冷材质
4.1.3材质/贴图浏览器的用法
4.2Raytrace材质
4.2.1基本介绍
4.2.2RaytraceBasicParameters卷展栏
4.2.3ExtendParameters卷展栏
4.2.4RaytracerControls卷展栏
4.2.5SuperSampling卷展栏
4.2.6Maps卷展栏
4.2.7DynamicsProperties卷展栏
4.2.8实例制作
4.3Morpher材质
4.3.1基本介绍
4.3.2Morpher材质参数控制
4.4Ink'nPaint材质
4.4.1基本介绍
4.4.2Ink'nPaint材质参数控制
4.4.3实例制作
4.5Matte/Shadow材质
4.5.1墓本介绍
4.5.2Matte/Shadow材质参数设置
4.6AdvancedLightingOverride材质
4.6.1基本设置
4.6.2AdvancedLightingOverride材质参数设置
第5章灯光和环境高级应用
5.1标准灯光高级设置
5.1.1灯光种类
5.1.2灯光高级设置
5.2光度计设置
5.2.1光度计种类
5.2.2设置室内光效
5.2.3设置室外光效
5.3环境高级设置
5.3.1设置环境背景
5.3.2曝光控制的设置
5.4灯光环境制作实例(一)-静物花瓶
5.5灯光环境制作实例(二)-荒漠货车
第6章粒子.空间扭曲和变形动画
6.1粒子动画
6.1.1粒子系统
6.1.2Blizzard系统
6.1.3PArray系统
6.1.4PCloud系统
6.1.5实例制作一撞击爆炸
6.1.6小结
6.2粒子空间扭曲
6.2.1粒子空间扭曲
6.2.2实例制作--太空奇幻
6.2.3小结
6.3变形动画
6.3.1PatchDeform变形
6.3.2PathDeform变形
6.3.3实例制作一变形字
6.3.4小结
第7章Reactor动画
7.1Reactor介绍和基本面板
7.1.1概述
7.1.2参数介绍
7.2Reactor工具栏
7.2.1Reactor工具栏的加载
7.2.2Reactor工具栏工具按钮
7.3Reactor制作动力学模拟效果的一般流程和实例
7.3.1利用Reactor功能制作动力学模拟的-般流程
7.3.2刚体动力学模拟实例
7.3.3软体动力学模拟实例
7.4布料和可变形网格物体动力学模拟
第8章渲染动效
8.1介绍和基本设置
8.2常用渲染动效效果设置
8.2.1滤镜特效
8.2.2模糊特效
8.2.3景深特效
8.2.4胶片粒化特效
8.2.5运动模糊特效
8.3渲染动效实例
第9章高级动画制作综合实例
9.1影视片头动画--水中畅游
9.1.1制作鱼的效果
9.1.2制作海底效果
9.1.3制作海水和水中的光
9.1.4制作鱼的运动
9.1.5制作浮游生物和发光气泡
9.1.6小结
9.2广告片头动画--Video新视觉
9.2.1制作彗星效果
9.2.2制作地球旋转运动的效果
9.2.3制作环绕文字效果
9.2.4制作文字放大效果
9.2.5后期合成
9.2.6小结