| 作 者: | Chris Maraffi 郭圣路 郭圣路 |
| 出版社: | 中国电力出版社 |
| 丛编项: | Inside Maya 5完全学习手册 |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | MAYA |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
简介
其他
第1章 创建有机的3D角色
有机现实3D角色的发展趋势
从《侏罗纪公园》到《指环王》
雕刻角色
装配角色
设计有机角色
在设计时应考虑的问题
创建预制作设计
总结
第2章 创建两足角色的皮肤
使用NURBS表面创建角色的头
使用NURBS表面创建角色头的方法
创建一个放射状的NURBS头
不使用控制点来调整放射状的头模型
完成角色的头模型
使用NURBS建模角色的躯干和四肢
制作角色的身体躯干
从躯干表面上放样肢体表面
使用连接带(fillet)把肢体连接到躯干上
使用NURBS建模角色腿、手和脚的方法
使用NURBS创建多面片模型
把一个放射状头模型转换成一个面片头模型
使用面片连接肢体
创建多边形皮肤
把NURBS面片转换成一个多边形皮肤
分离、挤出和创建多边形
使用细分表面平滑皮肤
准备渲染角色的皮肤
为NURBS皮肤赋予纹理
为多边形皮肤赋予纹理
总结
第3章 角色的骨架设置
创建基本的动画控制
了解骨骼解剖学
放置多边形参考骨骼
绘制骨架
编辑骨架
创建控制图标
创建基本的角色装配
增加装配的功能
使用约束创建眼睛的控制
调整前臂和手
连接通道-
使用数学表达式控制脊椎
为肩膀运动设置驱动关键帧
创建附加的SDK控制
制作—个手跟随运动的开关
高级动画控制
把躯干约束到脚
编写条件表达式
其他高级数学函数
创建转动的脚
建立柔韧的脊椎
创建警告标记
总结
第4章 皮肤变形
使用骨架变形皮肤
绑定方法
创建平滑皮肤绑定
为了获得更好的绑定,创建额外的骨架
手动改善平滑皮肤权重
使用肌肉变形器变形皮肤
创建肌肉骨架
为肌肉变形使用影响物体
使用骨骼、皱纹和肥肉变形皮肤
使皮肤在骨骼上滑动-
在皮肤上创建皱纹
使皮肤抖动
附加的平滑皮肤绑定技术
总结
第5章 角色面部动画设置
创建基本的面部控制
为角色的头添加面部影响
创建混合形状
关于创制目标形状的提示
把混合形状赋予给皮肤