| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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Chapter 1 创意、媒介及风格
1.1 创意(Concept)
1.1.1 构思
1.1.2 研究工作
1.1.3 观众
1.1.4 作品价值定位
1.1.5 收集反馈意见
1.2 媒介(Medium)
1.2.1 主要动画媒介
1.2.2 制作媒介
1.2.3 发行及播放媒体
1.3 风格(StyLe)
1.3.1 图形设计
1.3.2 运动方式
Chapter 2 叙事策略
2.1 叙事结构(Structure)
2.1.1 惯用形式
2.1.2 叙事设计
2.1.3 影片长度
2.1.4 关于结构上的其他问题
2.2 图像表现(Presenting Images)
2.2.1 剪辑
2.2.2 摄影学
2.3 声音(Sound)
2.3.1 动画中的声音
2.3.2 配音的构成元素
2.4 颜色(Color)
2.4.1 颜色的要素
2.4.2 色相
2.4.3 色温
2.4.4 色值
2.4.5 纯度
实践应用
声音的魅力(Hearing Sound)
色彩的活力(Dynamics of Co Lor)
色彩的韵律(Co Lor Rhythms)
塑造角色性格(Developing Personality)
Chapter 3 前期制作
3.1 人员(Personnel)
3.2 创意开发(Deve Loping the Concept)
3.3 项目推广(Pitching the Project)
3.4 剧本创作(Scripts)
3.5 声音设计(Sound Design)
3.6 节奏(Timing)
3.7 动画分镜头(Storyboard)
3.8 动态分镜头(Animatic)
3.9 设计稿(Layout)
3.9.1 安全框参照图
3.9.2 画面分层
3.9.3 定格动画的设计稿制作
3.10 制作档期及预算(Scheduling and Budgeting)
3.11 市场营销及推广(Marketing and Promotion)
3.12 版权和所有权(Rights and Ownership)
3.13 工作室(Studio)
3.14 风格设定(Style Guides)
3.15 前期测试(The Test Run)
Chapter 4 中期及后期制作
4.1 制作(Production)
4.1.1 绘画类动画
4.1.2 GIF和FLASH
4.1 3 定格动画
4.1.4 线框式的数字图像
4.2 后期制作(Post—Production)
4 2.1 剪辑
4.2.2 影片发行
4.2.3 文件存档
4.3 细节完善(Final Details)
4.3.1 首映
4.3.2 艺术节
实践应用
动作的节奏(Timing Action
使用画框(Deve Loping FraMes)
铁丝黏土偶类角色(Twisted Wire and C Lay Figure)
Chapter 5 早期电影设备
Chapter 6 直接电影制作之实践与表现
Chapter 7 直接电影制作之影像、声音与集体经验
Chapter 8 混合媒介与绘画
Chapter 9 水性与油性媒介
Chapter 10 定格动画:创作技巧概览
Chapter 11 实拍类动画
Chapter 12 数字媒介与计算机动画
Chapter 13 数字影像
实践应用
术语表