3ds max 6范例入门与提高

3ds max 6范例入门与提高
作 者: 东方人华 李绍勇 李艳霞
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 范例入门与提高丛书
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标 签: MAX
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作者简介

暂缺《3ds max 6范例入门与提高》作者简介

内容简介

丛书特色◆精选著名流行软件,紧跟版本更新,连续推出配套图书◆由入门起步,注重提高,使新手老手都能成为行家里手◆根据用户实际使用的需要取材谋篇,着重技术精华的剖析和操作技巧的指点◆明晰精练的风格、醒目的步骤提示和生动的屏幕画面使您如临操作现场本书按照3ds max 6的功能将书中62个实例划分为初级建模篇、高级建模篇、材质灯光篇、场景特效篇、动画篇和综合实例篇6个部分,每篇的实例在内容上循序渐进,其中既有打基础、筑根基的部分,又不乏综合创新的例子。本书特点是把3ds max 6的知识点融入到实例中,读者可从中学到基本实体造型方法、复杂形体塑造、实体细节刻画、粒子系统、灯光材质、特殊效果、建筑形体塑造、动画创作以及综合场景设计等常用手法。本书既适用于建筑设计、产品造型设计、游戏制作、影视制作等领域的专业设计人员,也适用于对计算机图像制作和处理感兴趣的普通计算机爱好者。

图书目录

第1章 初级建模篇

1. 1 扭曲修改--石头

1. 2 节点编辑--五角星

1. 3 截面建模--酒杯

1. 4 维布尔运算--铝合金窗框

1. 5 三维布尔运算--建筑中的窗洞与门洞

第2章 高级建模篇

2. 1 放样建模--窗帘

2. 2 面片建模--布料

2. 3 NURBS建模--车轮

2. 4 光滑网格--烟缸

2. 5 地形的制作--丘陵

2. 6 字效特技--波浪字

2. 7 浮雕效果--浮雕字

2. 8 旋转成型--画框

2. 9 编辑网格--足球

2. 10 阵列复制--环形标题

2. 11 弯曲修改--灯笼

2. 12 绘制线条--栅栏

2. 13 连接命令--哑铃

2. 14 挤压修改--楼梯

第3章 材质灯光篇

3. 1 金属材质的调试

3. 2 不锈钢材质的调试

3. 3 金属刮擦质感的调试

3. 4 地面反射材质的调试

3. 5 镂空效果的调试

3. 6 真实玻璃质感的制作

3. 7 多维次物体材质--包装盒

3. 8 光线跟踪材质--冰块

3. 9 双面材质--表里不一的盒子

3. 10 渐变贴图--背景的制作

3. 11 诱人的苹果

3. 12 蓝色的湖面

3. 13 真实的阴影

3. 14 绚丽的光芒--体积光

3. 15 灯光投影

第4章 场景特效篇

4. 1 粒子系统--飘雪

4. 2 粒子系统--礼花

4. 3 粒子系统--泡泡

4. 4 粒子系统--喷泉

4. 5 大气环境--山中云雾

4. 6 大气环境--探照灯

4. 7 风力的使用--香烟

4. 8 粒子阵列--消防栓

4. 9 火焰特效--燃烧的篝火

4. 10 爆炸空间扭曲物--爆炸

4. 11 镜头光斑--林中的太阳耀斑

4. 12 路径变形与辉光子火花霓虹

4. 13 十字亮星特技--星光闪烁

4. 14 喷射粒子--下雨啦

第5章 动画篇

5. 1 影响区域--水面涟漪

5. 2 弯曲工具--展开的画

5. 3 关键帧动画--弹跳的球体

5. 4 路径与粒子系统--火焰拖尾

5. 5 光效动画--光影的表现

5. 6 柔体动画--坠落的丝绸

5. 7 显隐动画--牙膏广告

5. 8 粒子与特效--风火轮

5. 9 光效动画--文字特效

5. 10 涟漪与材质动画--动荡的水面

第6章 综合实例篇

6. 1 制作吧椅

6. 2 室内空间的表现

6. 3 三维地球模型动画

6. 3. 1 使用影像追踪法制作地球模型

6. 3. 2 制作经纬线

6. 3. 3 地球陆地材质的制作

6. 3. 4 流星

6. 3. 5 飞行路径的设置

6. 3. 6 摄像机动画的设置

6. 3. 7 设置辉光

6. 4 标版动画--晚间新闻

附录 常用快捷键