WML & WMLScript手机网页程序设计

WML & WMLScript手机网页程序设计
作 者: 陈长念 陈勤意
出版社: 中国青年出版社
丛编项: e时代网络学科推荐教程
版权说明: 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书
标 签: 暂缺
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
未知 暂无 暂无 未知 0 暂无

作者简介

暂缺《WML & WMLScript手机网页程序设计》作者简介

内容简介

WML标记语言:WML是使用XML语法制定的无线标记语言,本书有对WML的详细讲解和对XML的基本介绍,使您对WML了如指掌的同时进入XML家族系列标记语言的殿堂。WMLScript程序语言:本书用WMLScript补充WML的不足,如在数值运算、检查输入数据、提升人机界面设计以及手机的Game等功能上都有对WMLScript的深入讲解。动态WML网页设计:本书还以实际应用范例来解说ASP与WML的结合应用,通过ASP程序的设计,使WML能动态地存取数据库中的数据。本书作者是台湾标记语言方面的资深专家,从撰写HTML、XML、XHTML到本书WML,可谓品质卓越、创造无限。内含WML标记语言、WMLScript程序语言、动态WML网页设计等内容的精彩剖析。随书附赠光盘内含:十种开发WAP网页的软件。WML标签属性索引网页。WMLScript函数索引网页。全部范例都网页化。

图书目录

第0章 导论

0-1 本书的基本结构

0-2 本书光盘使用说明

Part I WML热身篇

第1章 WAP与手机上网

1-1 潮流所趋——手机上网

1-2 无线应用协议——WAP

1-2-1 WAP与WAP Forum

1-2-2 传统电脑上网

1-2-3 手机上网的原理

1-3 WML网页与WML

1-3-1 HTML网页

1-3-2 WML网页

1-3-3 WML网页与HTML网页

1-3-4 WML网页结构

1-3-5 WML标记语言

课后习题

第2章 WML开发工具介绍

2-1 设计WML网页的环境

2-1-1 使用WML与WMLScript

2-1-2 使用WordPad撰写WML文件

2-1-3 使用M3Gate来测试WML文件

2-2 手机模拟器

2-3 文件编辑器与网页制作软件

2-3-1 WML文件编辑器

2-3-2 WML网页制作软件

2-4 Unicode转码工具

2-5 WBMP图形文件软件

课后习题

第3章 XML入门

3-1 认识XML

3-1-1 XML与WML

3-1-2 最有潜力的XML文件

3-2 Well-Formed XML文件

3-2-1 Well-Formed的条件

3-2-2 Well-Formed XML文件示范

3-3 文件格式定义

3-3-1 认识文件格式定义

3-3-2 内部DTD的声明

3-3-3 外部DTD的声明

3-4 Validating XML文件

3-4-1 Validating XML文件的条件

3-4-2 Validate XML文件示范

课后习题

Part II WML基础篇

第4章 WML入门

4-1 WML文件基本结构

4-1-1 标记的格式

4-1-2 由范例来解读WML文件结构

4-1-3 属性的数据类型

4-2 特殊属性的介绍

4-2-1 id与class属性

4-2-2 xml:lang属性

4-3 分段与换行

4-3-1 分段

4-3-2 换行

4-4 字符标记

4-5 预定格式

4-6 使用备注

4-7 特殊字符

4-8 表格标记

4-9 <card>标记

课后习题

第5章 超级链接设置

5-1 WML网页的导览

5-1-1 超级链接与WML网页的导览

5-1-2 历史数据

5-2 <a>标己

5-2-1 <a>标记格式介绍

5-2-2 相对路径与绝对路径

5-3 相对路径

5-3-1 同一个WML文件中

5-3-2 同一个目录中的WML文件

5-3-3 子目录中的WML文件

5-3-4 上层目录中的WML文件

5-3-5 同层目录中的WML文件

5-4 绝对路径

5-4-1 绝对路径来设置本地超级链接

5-4-2 绝对路径来设置远端超级链接

课后习题

第6章 事件与操作

6-1 认识事件与操作

6-2 操作类别

6-2-1 <go>标记

6-2-2 <prev>标记

6-2-3 <refresh>标记

6-2-4 <noop>标记

6-3 <anchor>设置超级链接事件

6-3-1 <anchor>标记

6-3-2 <anchor>与<go>

6-3-3 <anchor>与<prev>

6-3-4 <anchor>与<refresh>

6-4 <do>设置事件

6-4-1 <do>标记

6-4-2 <do>与<go>

6-4-3 <do>与<prev>

6-4-4 <do>与<refresh>

6-4-5 <do>与<noop>

6-5 自发事件

6-5-1 onenterforward

6-5-2 onenterbackward

6-5-3 ontimer与<timer>

6-6 <onevent>与自发事件

6-6-1 <onevent>标记

6-6-2 范例

课后习题

第7章 变量与参数

7-1 设置变量<setvar>

7-1-1 <go>与<setvar>

7-1-2 <prev>与<setvar>

7-1-3 <refresh>与<setvar>

7-2 %vdata数据类型

7-3 变量的应用范围

7-4 清除变量与堆栈内容

7-5 <timer>的name属性与计数器变量

7-6 传递参数<postfield>

课后习题

第8章 Deck-level标记

8-1 重新查看WML文件的结构

8-1-1 认识<wml>标记

8-1-2 完整的WML文件结构

8-2 模块区的设置

8-2-1 <template>标记

8-2-2 模块区中使用<do>标记

8-2-3 冲突事件的处理

8-2-4 一般事件的冲突处理

8-2-5 自发事件的冲突处理

8-3 文件头区的设置

8-3-1 <head>标记

8-3-2 <access>标记

8-3-3 <meta>标记

课后习题

第9章 数据输入的界面设计

9-1 输入数据域<input>

9-1-1 域类型

9-1-2 <input>的name属性与域变量

9-1-3 输入字符数的限制

9-1-4 设置数据输入的格式

9-2 菜单设计<select>

9-2-1 基本菜单结构

9-2-2 菜单的预定值

9-2-3 允许选择多选项

9-2-4 <select>的name属性与菜单变量

9-2-5 菜单索引值

9-2-6 选项分类<optgroup>

9-3 <option>的进级应用

9-3-1 onpick属性设置自发事件

9-3-2 设置<onevent>的自发事件

9-3-3 设置变量

9-4 <fieldset>标记

课后习题

第10章 WML网页与图片

10-1 设置图片

10-1-1 认识<img>标记

10-1-2 如何在WML网页中加入图片

10-2 图片与文本的排列

10-2-1 文本靠上

10-2-2 文本靠中

10-2-3 文本靠下

10-3 进级的图片设置

10-3-1 设置边缘距离

10-3-2 设置图片的大小

10-3-3 表格与图片

10-3-4 图片与超级链接

10-3-5 设置动画效果

课后习题

Parat III WML进级篇

第11章 WMLScript入门

11-1 为什么需要WMLScript

11-2 WML如何引用WMLScript

11-3 WMLScript基本概念

11-3-1 基本特性

11-3-2 保留字

11-3-3 对象的命名

11-4 变量声明与使用

11-5 数据类型

11-5-1 整数

11-5-2 浮点数

11-5-3 字符串

11-5-4 布尔与invalid

课后习题

第12章 WMLScript的基本运算

12-1 算数运算符

12-2 逻辑运算符

12-3 比较运算符

12-4 位运算符

12-5 赋值运算符

12-6 字符串运算符

12-7 typeof运算符

12-8 isvalid运算符

12-9 条件运算符

12-10 数据类型的转换

课后习题

第13章 WMLScript的函数

13-1 自定义函数的声明

13-2 自定义函数调用

13-2-1 内部函数调用

13-2-2 外部函数调用

13-2-3 函数默认的返回值

13-3 系统函数库

13-3-1 调用系统函数

13-3-2 Lang函数库

13-3-3 Float函数库

13-3-4 String函数库

13-3-5 URL函数库

13-3-6 WMLBrowser函数库

13-3-7 Dialogs函数库

课后习题

第14章 WMLScript的语句

14-1 一般表达式

14-2 程序模块

14-3 变量语句

14-4 if

14-5 While

14-6 for

14-7 break

14-8 continue

14-9 空的语句

14-10 pragmas

14-10-1 引用外部函数

14-10-2 存取权设置

14-10-3 设置信息

课后习题

第15章 WMLSoript应用

15-1 应用范例1——计算机

15-2 应用范例2——购买戏票

15-3 应用范例3——掷骰子游戏

课后习题

第16章 动态WML网页与ASP

16-1 access数据库说明

16-2 应用范例1——帐号与密码检查

16-3 应用范例2-一成绩查询

16-4 应用范例3——选举投票

课后习题

附录A WML 1.2 DTD

附录B WML标记一览表

附录C WML标记/属性一览表

附录D WMLScript函数一览表