设计模式的艺术:软件开发人员内功修炼之道

设计模式的艺术:软件开发人员内功修炼之道
作 者: 刘伟
出版社: 清华大学出版社
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作者简介

  刘伟,中南大学计算机应用技术博士,高级工程师,国家认证系统分析师,首批国家认证系统架构设计师,数据库系统工程师,微软认证系统工程师,CSAI顾问团专业顾问及企业内训讲师,CSDN认证专家。具有十余年软件开发、项目管理及教育培训经验,曾在NIIT(印度国家信息技术学院)担任高级讲师,主持和参与三十多个软件项目的开发工作,现主要致力于软件工程、数据挖掘等领域的教学、推广和研究工作。发表相关论文多篇,已编写出版《设计模式》、《设计模式实训教程》、《设计模式的艺术——软件开发人员内功修炼之道》等著作。

内容简介

软件开发是一门技术,更是一门艺术。设计模式是面向对象软件开发的入门功夫,是前人经验的积累,它为构建可维护性和可复用性俱佳的软件而诞生。《设计模式的艺术:软件开发人员内功修炼之道》结合大量应用实例分析和讲解每一个设计模式,力求通过最通俗易懂的方式让读者学习和理解设计模式,并且在真实项目实例的引导下学会选择和合理运用设计模式。《设计模式的艺术:软件开发人员内功修炼之道》分为4个部分,共26章内容:第1部分(第1章、第2章)为基础知识,包括设计模式概述、UMI,类图与面向对象设计原则等;第2部分(第3~8章)为创建的艺术,包括6种常用的创建型设计模式;第3部分(第9~15章)为组合的艺术,包括7种常用的结构型设计模式;第4部分(第16~26章)为交互的艺术,包括11种常用的行为型设计模式。《设计模式的艺术:软件开发人员内功修炼之道》可作为一线软件开发人员、高等院校计算机及软件等相关专业师生、IT培训机构讲师和学员、业余软件开发人员、设计模式研究人员以及爱好者的参考用书和自学读物。

图书目录

第1部分基

识第1章从招式与内功谈起——设计模式概述1.1设计模式从何而来1.2设计模式是什么1.3设计模式有什么用1.4个人观点1.5知识回顾第2章预备知识——UML类图与面向对象设计原则2.1UML概述2.2类与类的UML图示2.3类之间的关系2.4面向对象设计原则概述2.5单一职责原则2.6开闭原则2.7里氏代换原则2.8依赖倒转原则2.9接口隔离原则2.10合成复用原则2.11迪米特法则2.12知识回顾第2部分创建的艺术——创建型模式第3章确保对象的唯一性——单例模式3.1单例模式的动机3.2单例模式概...