| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1章combustion3介绍
1.1合成的概念
1.1.1数字媒体文件
1.1.2数字合成
1.2数字影视合成软件combustion介绍
1.3使用combustion进行影视制作所需的硬件系统
1.4制作流程——从拍摄到输出
1.5combustion工作的软件环境设置与准备
1.5.1操作系统环境的设置
1.5.2combustion软件工作环境参数的设置
1.6本章小结
思考题
第2章熟悉combustion工作的软件环境
2.1combustion的Workspace文件
2.2combustion使用的媒体素材类型
2.3combustion的界面
2.4combustion的Workspace面板
2.5范例:通过浏览一个完成的节目熟悉combustion
2.5.1运行combustion软件
2.5、.2打开Workspace文件
2.5.3浏览工作项目中制作的节目
2.6本章小结
思考题
第3章二维合成与动画
3.1combustion中的工作区、合成节目和素材的参数设定
3.2范例:二维合成节目的制作
3.3本章小结
思考题
第4章三维空间中的合成
4.1三维合成及其Workspace面板
4.2combustion的三维合成参数面板
4.3三维合成模式下的Toolbar面板及透视视图
4.4范例:用combustion制作三维合成节目
4.5本章小结
思考题
第5章色彩校正
5.1色彩校正的基本概念
5.2范例:色彩校正
5.3本章小结
思考题
第6章色键抠像合成
6.1色键抠像的基本概念
6.2色键抠像的多种模式
6.3色键抠像的工作界面
6.4范例:色键抠像合成
6.5本章小结
思考题
第7章差别抠像
7.1键控抠像工具
7.2差别抠像的基本原理
7.3范例:差别抠像合成
7.4本章小结
思考题
第8章Alpha通道与蒙版
8.1A1pha通道及其应用
8.2蒙版和模版图层
8.3范例:应用Alpha通道进行合成
8.4范例:蒙版合成与模版图层
8.5本章小结
思考题
第9章遮罩与透明
9.1使用遮罩实现透明
9.2范例:使用Mask结合色键实现透明
9.3本章小结
思考题
第10章动态跟踪
10.1跟踪的基本概念和应用方法
10.2跟踪的高级技术
10.3范例:多点动态跟踪
10.4本章小结
思考题
第11章画面的稳定
11.1画面稳定的基本概念和应用方法
11.2范例:画面一点稳定技术
11.3范例:画面两点稳定技术
11.4本章小结
思考题
第12章摄像机、灯和文字
12.1combustion中的摄像机
12.2combustion中的灯
12.3范例:用combustion的灯实现光线跟踪阴影
12.4本章小结
思考题
第13章数字电影工具
13.1combustion中的电影工具
13.2范例:彩色图像位深度的转换
13.3本章小结
思考题
第14章非线性编辑
14.1什么是非线性编辑
14.2非线性编辑模块介绍
14.3范例:用Edit进行非线性编辑
14.4本章小结
思考题
第15章粒子系统
15.1combustion中的粒子系统
15.2范例:结合跟踪制作粒子特效
15.3本章小结
思考题
第16章3dsmax的combustion贴图
16.1combustion与3dsmax的结合
16.23dsmax中的combustion贴图
16.3本章小结
思考题
第17章3dsmax的特殊通道和combustion的三维特效
17.1特殊通道及其应用
17.2范例:rpf特殊通道的应用及三维特效
17.3本章小结
思考题
第18章性能优化与输入输出
18.1设置使用缓存提高工作效率
18.2提高制作效率的显示设置
18.3使用OpenGL加速
18.4使用DV采集数字视频素材
18.5渲染和网络渲染
18.6本章小结
思考题
附录Acombustion3教学考试大纲及样题
附录Bcombustion3快捷键
附录Ccombustion3中英文词汇表