Android应用程序开发与典型案例

Android应用程序开发与典型案例
作 者: 郑萌
出版社: 电子工业出版社
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标 签: 移动开发
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内容简介

《高等院校3G人才培养规划教材:Android应用程序开发与典型案例》共23章,内容包含两大部分。第一部分是Android程序设计基础,在介绍Android环境搭建以及Android系统基本控件和组件后,详细介绍了Android系统应用编程中典型的技术,比如,Android中的图形图像、多媒体编程、GPS定位与地图编程等;第二部分是Android程序UI设计,从手机软件的交互设计谈起,介绍了Android用户界面设计原则和方法、Android用户界面设计哲学等,并给出了具体建议。

图书目录

上篇 Android应用程序设计基础

第1章 Android基本概念

1.1 Android简介

1.2 Android平台特性

1.3 Android系统架构

1.3.1 Linux内核(Linux Kernel)

1.3.2 Android核心库(Libraries)

1.3.3 Android运行时环境(Android Runtime)

1.3.4 Android应用程序框架(Application Framework)

1.3.5 Android应用程序

1.4 Android开发框架

1.4.1 应用方面

1.4.2 数据存储

1.4.3 网络访问方面

1.4.4 开发流程

1.5 OMS简介

1.5.1 OPhone介绍

1.5.2 Widget介绍

1.6 本章小结

第2章 Android开发环境搭建

2.1 Android 开发环境的安装与配置

2.1.1 安装JDK和配置Java开发环境

2.1.2 Eclipse的安装

2.1.3 SDK和ADT的安装和配置

2.2 创建第一个Android应用

2.3 在模拟器上运行程序

2.4 在手机上运行程序

2.5 本章小结

第3章 程序设计基础

3.1 Android程序框架

3.1.1 Android项目目录结构

3.1.2 Android应用解析

3.2 Android程序UI设计

3.3 Java语言在Android程序中的使用

3.3.1 Interface的使用

3.3.2 abstract class的使用

3.3.3 Interface与Abstract class的区别

3.3.4 for循环的使用

3.3.5 Map类的使用

3.3.6 Integer与String之间的转换

3.3.7 synchronized同步关键字

3.3.8 new的使用

3.4 本章小结

第4章 Android生命周期

4.1 程序生命周期

4.2 Android组件

4.3 Activity生命周期

4.3.1 全生命周期

4.3.2 可视生命周期

4.3.3 活动生命周期

4.4 Activity启动模式

4.4.1 standard标准模式

4.4.2 singleTop

4.4.3 singleTask

4.4.4 singleInstance

4.5 程序调试

4.5.1 LogCat命令行工具

4.5.2 DevTools开发调试工具

4.6 本章小结

第5章 用户界面开发

5.1 用户界面基础

5.2 界面布局

5.2.1 线性布局(LinearLayout)

5.2.2 框架布局(FrameLayout)

5.2.3 表格布局(TableLayout)

5.2.4 相对布局(RelativeLayout)

5.2.5 绝对布局(AbsoluteLayout)

5.3 界面控件

5.3.1 TextView 和 EditText

5.3.2 Button 和 ImageButton

5.3.3 CheckBox 和 RadioButton

5.3.4 Spinner

5.3.5 ListView

5.3.6 TabHost

5.4 菜单

5.4.1 选项菜单

5.4.2 子菜单

5.4.3 上下文菜单(Context Menu)

5.5 界面事件

5.5.1 按键事件

5.5.2 触摸事件

5.6 自定义样式和主题

5.7 9Patch

5.8 本章小结

第6章 组件间通信

6.1 Intent对象及其属性

6.1.1 Intent的action属性

6.1.2 Intent的data属性

6.1.3 Intent的type属性

6.1.4 Intent的category属性

6.1.5 Intent的extras属性

6.1.6 Intent的ComponentName属性

6.2 系统标准ActivityAction应用

6.2.1 启动Activity

6.2.2 获取Activity返回值

6.3 Intent过滤器

6.3.1 注册Intent过滤器

6.3.2 Intent解析

6.4 广播消息

6.5 本章小结

第7章 数据存储与访问

7.1 简单存储

7.1.1 SharedPreferences

7.1.2 示例

7.2 文件存储

7.2.1 内部存储

7.2.2 外部存储

7.2.3 资源文件

7.3 数据库存储

7.3.1 SQLite简介

7.3.2 手动建立数据库

7.3.3 代码建库(SQLiteOpenHelper)

7.3.4 数据操作(SQLiteDatabase)

7.4 数据共享(ContentProviders)

7.4.1 创建ContentProvider

7.4.2 使用数据提供者

7.5 本章小结

第8章 多媒体开发

8.1 Android系统提供内置的媒体格式

8.2 在窗体布局上——VideoView

8.3 音频及视频播放——MediaPlayer

8.2.1 从源文件中播放

8.3.2 从文件系统中播放

8.3.3 从网络中播放

8.3.4 音频播放示例

8.3.5 视频播放示例

8.4 音/视频的录制

8.5 Camera照相

8.6 本章小结

第9章 定位与地图

9.1 位置服务

9.1.1 Android Location API

9.1.2 GPS定位步骤

9.2 Google地图应用

9.2.1 申请地图密钥

9.2.2 使用Google地图

9.2.3 使用Overlay

9.3 本章小结

第10章 Android中的图形图像

10.1 在Android中访问图片

10.1.1 使用图片文件创建Drawable对象

10.1.2 使用XML文件定义Drawable属性

10.1.3 Bitmap和BitmapFactory

10.2 Android中的动画

10.2.1 Tween动画

10.2.2 Frame动画

10.3 动态图形绘制

10.3.1 动态图形绘制类简介

10.3.2 动态图形绘制的基本思路

10.3.3 绘制几何图形

10.4 图形特效

10.4.1 使用Matrix实现旋转、缩放和平移

10.4.2 使用Shader类渲染图形

10.5 本章小结

第11章 Android NDK开发

11.1 Android NDK简介

11.2 NDK编译环境

11.3 NDK开发示例

11.4 本章小结

第12章 Android特色开发

12.1 App Widget

12.1.1 App Widget的生命周期

12.1.2 建立Android App Widget

12.2 传感器

12.2.1 Android中的传感器分类

12.2.2 Android中的传感器功能

12.3 本章小结

第13章 Android网络编程

13.1 Android网络通信基础

13.1.1 标准Java接口

13.1.2 Apache接口

13.1.3 Android网络接口

13.2 HTTP通信

13.2.1 HttpURLConnection接口

13.2.2 HttpClient接口

13.3 Socket通信

13.3.1 Socket传输模式

13.3.2 Socket编程原理

13.3.3 Socket编程实例

13.3.4 Socket与HTTP通信的区别

13.4 本章小结

第14章 Android应用开发流程

14.1 应用规划及架构设计

14.1.1 客户端功能点概述

14.1.2 服务器端功能点概述

14.2 实现UI

14.3 数据操作和存储

14.4 实现多页面跳转

14.5 实现各个模块逻辑处理

14.5.1 登录注册模块的实现

14.5.2 个人中心模块的实现下篇 Android应用程序UI设计

附录A 知识点测评答案