| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
前言
第一部分 基础篇
第1章 Java平台与AI-CODE概述
1.1 教育理念
1.2 机器人编程游戏历史
1.3 程序和算法
1.4 快速体验
第2章 AI-TANK的数学与物理知识
2.1 数学知识
2.2 物理知识
2.3 基本参数
第3章 图形编程——快速步入程序之门
3.1 学习目标和任务
3.2 机器人快车概述
3.3 向战场中央靠拢的机器人
3.4 机器人快车函数封装
3.5 小结与练习
第4章 我的第一个Java机器人
4.1 学习目标和任务
4.2 AI-CODE Java环境设置
4.3 机器人开发
4.4 FirstRobot结构解析
4.5 初识对象、类、与继承
4.6 知识扩展
4.7 小结与练习
第二部分 中级篇
第5章 基本运动与Java语言基础
第6章 基本瞄准与函数
第三部分 高级篇
第7章 战争情报员与容器
第8章 对象、类实现避弹避墙
第9章 继承、多态实现高级机器人
第10章 战略合成与Java接口、抽象
第11章 异常调试与Record机器人
第12章 团队作战实现
第13章 高级调试与绘图机器人
第四部分 专家篇
第14章 人工智能机器人与代码混淆
第15章 联赛系统、XML与内部机制
第16章 AI-CODE外传
附录1 章节机器人对照表
附录2 知识点
参考文献