| 作 者: | 徐良贤 |
| 出版社: | 上海交通大学出版社 |
| 丛编项: | |
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| 标 签: | MAX |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第一章 基础操作
第一节 ds Max基础知识
第二节 ds Max基础操作
第三节 对象显示
第四节 坐标系统
第五节 显示和隐藏对象
第六节 冻结和解冻对象
第七节 显示属性卷展栏
第二章 创建基本三维模型
第一节 创建标准基本模型
第二节 创建扩展基本模型
第三节 案例
第三章 创建二维图形
第一节 创建基本样条线图形
第二节 创建扩展样条线图形
第三节 二维图形编辑命令
第四节 常用二维修改器
第四章 放样建模
第一节 基本放样操作
第二节 普通参数
第三节 多截面放样参数
第四节 子对象路径编辑
第五节 子对象截面图形编辑
第六节 放样变形操作
第七节 案例
第五章 合成命令建模
第一节 包裹
第二节 离散
第三节 连接
第四节 布尔运算
第五节 形体合并
第六节 案例
第六章 辅助命令建模
第一节 对象对齐命令
第二节 捕捉命令
第三节 镜像
第四节 阵列
第五节 快照
第六节 间距工具
第七节 编辑命名选择集合
第八节 管理图层
第九节 案例
第七章 修改命令建模
第一节 修改命令面板简介
第二节 修改器堆栈的运用
第八章 多边形建模
第一节 可编辑多边形
第二节 案例
第九章 材质贴图
第一节 材质编辑器
第二节 标准材质
第三节 常用材质
第四节 UVW Map修改器
第五节 贴图类型
第六节 二维贴图
第七节 三维贴图
第八节 其他贴图
第九节 案例
第十章 灯光渲染
第一节 灯光
第二节 灯光共同参数
第三节 摄影机
第四节 摄影机共同参数
第五节 渲染基础
第六节 案例
后记