| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第一讲 学习Flash之前的5个墓础
1.1 基础一:欣赏动画——Flash播放器
1.1.1 重点内容
1.1.2 实例练习
1.1.3 技术总结
1.2 基础二:启动软件——结识新朋友
1.2.1 重点内容
1.2.2 实例练习
1.2.3 技术总结
1.3 基础三:立刻体验——制作一个小动画
1.3.1 重点内容
1.3.2 实例练习
1.3.3 技术总结
1.4 基础四:保存文件——物归其位
1.4.1 重点内容
1.4.2 实例练习
1.4.3 技术总结
1.5 基础五:发布动画——自己当导演
1.5.1 重点内容
1.5.2 实例练习
1.5.3 技术总结
第二讲 创建动画对象的9种技能
2.1 技能一:图形工具——绘制苹果图形
2.1.1 重点内容
2.1.2 实例练习
2.1.3 技术总结
2.1.4 举一反三
2.2 技能二:钢笔工具——心心相印
2.2.1 重点内容
2.2.2 实例练习
2.2.3 技术总结
2.2.4 举一反三
2.3 技能三:渐变色——水晶按钮的制作
2.3.1 重点内容
2.3.2 实例练习
2.3.3 技术总结
2.3.4 举一反三
2.4 技能四:导入位图一一使用素材中的背景
2.4.1 重点内容
2.4.2 实例练习
2.4.3 技术总结
2.4.4 举一反三
2.5 技能五:导入矢量图——使用外部对象
2.5.1 重点内容
2.5.2 实例练习
2.5.3 技术总结
2.5.4 举一反三
2.6 技能六:复制并应用变形——游泳圈
2.6.1 重点内容
2.6.2 实例练习
2.6.3 技术总结
2.6.4 举一反三
2.7 技能七:文字的使用——特效文字
2.7.1 重点内容
2.7.2 实例练习
2.7.3 技术总结
2.7.4 举一反三
2.8 技能八:图层的使用——漂亮的风景
2.8.1 重点内容
2.8.2 实例练习
2.8.3 技术总结
2.8.4 举一反三
2.9 技能九:元件对象——小小音乐家
2.9.1 重点内容
2.9.2 实例练习
2.9.3 技术总结
2.9.4 举一反三
第三讲 制作动画的7种思路
3.1 思路一:逐帧动画——赛马
……
第四讲 制作按钮的5种技巧
第五讲 实现交互的4种方法
第六讲 声音与视频控制的8个要点
第七讲 典型脚本动画的5个案例
第八讲 Flash应用领域的3个方面