计算机图形艺术设计学(清华大学计算机图形艺术设计专业本科系列教材)

计算机图形艺术设计学(清华大学计算机图形艺术设计专业本科系列教材)
作 者: 林华
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 清华大学计算机图形艺术设计专业系列教材
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暂缺《计算机图形艺术设计学(清华大学计算机图形艺术设计专业本科系列教材)》作者简介

内容简介

本书所介绍课程是填补我国关于计算机图形艺术设计理论空白的理论课程。近年来,由于与计算机图形艺术设计相关的硬件技术和软件技术的飞速发展,导致实践超前而理论滞后,许多与计算机图形艺术设计相关的概念、定义十分模糊甚至混乱,以至于影响了计算机图形艺术设计实践和教学的发展,至今没有建立起相对系统的教学体系。本书通过对计算机图形艺术设计与其他传统艺术设计的关系、计算机图形艺术设计的特点、计算机图形艺术设计的应用领域和研究方法,以及计算机图形艺术设计的学科发展和前景等相关理论的介绍和论述,旨在建立科学的学科体系。本书适合作为图形艺术设计专业的教材,也可作为对图形艺术设计学感兴趣的读者或学生参考书籍。本书前言1984年,在北京展览馆的一个计算机展销会上,我看见一张用老式针式打印机打印的日本影星山口百惠的大幅画像。这张画像并不是像现在这样用彩色喷绘的剧照,而是用大写的英文字母A和B密密麻麻地排列而成的图像。当时改革开放不久,我们还见不到国外的计算机图像艺术作品,但是,从这张模模糊糊的图像中,我预感到计算机图形可能会对视觉艺术和艺术设计产生不可估量的影响,也就是从这时起,我便对计算机图形艺术设计产生了浓厚的兴趣,并一直跟踪研究至今。最初,我想从计算机图形艺术设计软件的编程入手来学习计算机图形艺术设计,为此还与当时哈尔滨工业大学计算机图形专业的研究生进行过探讨。但是几经周折之后才知道这条路是走不通的。因为对于我们这些从事视觉艺术设计的人来说,数学基础可谓“先天不足”,而数学是计算机图形艺术设计软件编程的基础,加之计算机软件的编制本身是一个很庞大的系统工程,根本不是我们这个专业的一个人或者几个人就可以完成的。认识到这一点后,便重新确定了自己的路——冒昧地说,也可能是大部分从事视觉造型艺术设计的人的路——主要是从学习如何使用计算机图形设计软件来进行艺术设计,而不是学习如何编制计算机图形艺术设计软件来进行艺术设计。从此我就密切跟踪计算机与艺术设计的关系,至今已整整20个年头。1987年,我的硕士研究生毕业论文用当时的286计算机和WordStar软件录入、排版、设计和打印出来,这在现在已经是司空见惯的事情,但是在当时曾经引起轰动。1988年我研究生毕业,留在当时的中央工艺美术学院任教,从这一年开始,在版面设计课中,我开始教学生用286计算机和WordStar进行计算机版面艺术设计,这在当时主要用照排机照相排版和笨重的铅活字排版的时代...

图书目录

第一章科学与艺术结合的梦想1

第一节技术对艺术和艺术教育的

影响1

一.21世纪的时代特征1

二.技术对艺术和艺术教育的

影响1

第二节艺术与科学的世纪梦想3

一.艺术与科学的早期统一3

二.艺术与科学的分化6

三.艺术与科学的重新组合7

第三节艺术设计教育与计算机

图形艺术设计8

一.我国当代的艺术设计教育8

二.艺术学生与科学学生11

第二章计算机图形艺术设计学导论14

第一节电子计算机14

一.电子计算机的概念14

二.电子计算机的诞生14

三.电子计算机诞生之争15

第二节图像与图形16

一.概念释义16

二.计算机图像16

三.计算机图形17

第三节"设计艺术"与"艺术设计"18

一.艺术18

二.设计18

三.工艺美术.设计艺术与艺术

设计19

第四节计算机图形艺术设计学的

概念21

一.计算机图形学21

二.计算机图形学的研究内容22

三.相近概念的辨析23

四."学"."学术"与

"学科"25

五.计算机图形艺术设计与计算

机图形艺术设计学25

第五节计算机图形艺术设计学的

研究领域和方法26

一.计算机图形艺术设计学的

研究领域26

二.计算机图形艺术设计学的

研究方法27

思考题27

第三章计算机图形艺术设计简史28

第一节计算机图形的产生与计

算机图形学概念的出现28

第二节计算机图形艺术设计的

发展29

第三节计算机图形艺术设计的

挫折33

第四节计算机图形艺术设计的

重新崛起34

第五节我国计算机图形艺术设

计的发展39

思考题41

第四章计算机图形艺术设计的分

类与应用42

第一节计算机二维静画图形艺术

设计42

一.计算机二维静画图形艺术设

计的概念与特点43

二.计算机二维图形艺术设计软

件简介46

第二节计算机二维动画图形艺术

设计51

一.计算机二维动画图形艺术

设计的概念51

二.传统动画的基本概念51

三.常用的计算机二维动画图形

艺术设计软件简介5之

第三节计算机三维静画图形艺术

设计57

第四节计算机三维动画图形艺术

设计59

一.真三维性59

二.交互性与虚拟现实性60

三.真实性60

四.经济性61

第五节计算机三维图形艺术设计

软件简介61

一.3DStudioMax软件简介61

二.Maya软件简介63

三.Truespace软件简介66

四.Rhino软件简介67

五.So1idWorks软件简介68

六.AnarkStudio软件简介70

七.Softimage3D软件简介71

第六节计算机四维图形艺术

设计73

一.计算机四维图形艺术设计的

定义73

二.视频艺术与计算机四维图形

艺术设计74

三.视频桌面制作技术的

发展75

四.视频桌面制作技术的发展

趋势76

五.计算机四维图形艺术设计的

分类77

六.计算机四维图形艺术设计的

特点79

第七节计算机四维艺术设计软件

简介80

一.AdobePremiere软件

简介81

二.AdobeAfterEffects软件

简介82

三.MediaStudioPro软件

简介83

四.U1eadVideoStudio软件

简介84

五.Fina1CutPro软件简介85

第八节计算机图形艺术综合

设计87

第五章计算机图形艺术设计与传

统艺术设计92

第一节计算机图形艺术设计的

特点92

一.解放双手.开发大脑9之

二.使不可见的世界视觉化93

三.身临其境的虚拟现实性94

四.多种媒体集合.交流互动95

五.简化绘图设备.提高表现速

度和增强表现力97

六.存储和展示便捷.设计表现

水平稳定98

第二节计算机图形艺术设计与传统

艺术设计的区别98

一.计算机图形艺术设计从工具

走向专业99

二.计算机图形艺术设计从

"辅助"走向"独立"100

三.使用介质的区别100

四."真"与"假"的区别101

五.二维.三维和四维的交流

互动101

六.设计工具高度集合101

第六章计算机图形艺术设计的硬

件系统102

第一节计算机工作原理102

第二节电子计算机的数字度量

单位103

一.位(Bit)103

二.字节(Byte)103

三.千字节(Ki1obytes,简写

成K9或K)103

四.兆字节(Megabyte,简写成

MB或M)103

五.干兆字节(Gigabyte简写成

GB或G)104

六.字长(Word)104

第三节计算机的主机系统104

一.微处理器104

二.主板与总线106

三.内存储器106

四.外存储器107

第四节其他存储设备110

一.磁光盘(MO)110

二.ZIP盘110

三.光盘110

四.磁带111

五.U盘(0n1yDisk)111

六.大容量小磁盘111

第五节磁盘驱动器112

一.软盘驱动器112

二.硬盘驱动器112

三.光盘驱动器与刻盘机113

第六节插件板卡113

一.磁盘控制卡114

二.图形显示卡114

三.调制解调器卡115

四.网卡115

第七节接口(端口)116

一.串行接口116

二.并行接116

三.网络接IZ1116

四.USB接117

五.IEEE1394接口119

第八节电源120

第七章计算机图形艺术设计的输入

系统122

第二节键盘122

第二节定位器123

一.鼠标器123

二.跟踪球和空间球124

三.触摸板125

四.数字化仪125

第三节图形与图像输入设备126

一.扫描仪126

二.触摸屏128

三.摄像机和录像机128

四.操纵杆129

五.数据手套129

六.三维数字化仪130

思考题130

第八章计算机图形艺术设计的输出

系统131

第一节显示器与显示适配器131

第二节打印机134

一.针式打印机134

二.喷墨绘图仪135

三.激光打印机136

四.热转印绘图仪137

五.染料升华打印机138

六.胶片记录仪138

七.投影仪139

八.其他图形输出设备140

思考题140

第九章计算机的软件系统141

第一节计算机操作系统简介141

一.计算机软件142

二.计算机操作系统142

第二节Windows操作系统143

-.Windows操作系统的

起源143

二.走蔺成熟的Windows操作

系统144

第三节App1e操作系统简介146

一.Macintosh的诞生146

二.App1e操作系统的构成147

思考题148

第十章计算机图形艺术设计的

展望149

第一节计算机图形艺术设计在与传

统艺术设计相结合的实践中

发展149

一跨媒体艺术设计149

二.网页与网站设计150

三.二维数字动画艺术设计150

第二节计算机图形艺术设计沿着科

学与艺术结合的轨迹

发展150

一.计算机三维动画--全新的

视听体验150

二.多媒体艺术设计--促进艺

术的发展151

三.虚拟现实设计--全新的感

观体验151

四.科学与艺术的结合--使科

学视觉化152

五.计算机图形艺术设计--21

世纪的人的基本素质153

第三节计算机图形艺术设计的

影响154

一.计算机图形艺术设计对艺术

创作方式的影响154

二.计算机图形艺术设计对生产

方式的影响154

三.计算机图形艺术设计对科

学研究方式的影响155

四.计算机图形艺术设计对生活

方式的影响155

五.计算机图形艺术设计对教育

方式的影响156

六.计算机图形艺术设计对娱乐

方式的影响156

思考题157

结束语158