Visual c++.NET类库应用实例

Visual c++.NET类库应用实例
作 者: 林瑞仲 吴越
出版社: 电子工业出版社
丛编项: 软件工程师丛书
版权说明: 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书
标 签: VC++.NET
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内容简介

本书以详细丰富的实例全面介绍了VisualC++.NET中的常用类、控件和函数等的使用方法,教会读者如何在程序中使用这些控件及应注意的事项等。全书共分15章,分别介绍了VisualC++.NET的基础和编程界面,Visual C++.NET的程序结构建立与分析,标准控件、高级控件和程序界面控件的使用,对话框类、文档视图类、图形设备接口类、文件与打印控制类、数据库访问类、网络编程类和XML文档处理类的使用,有关动态链接库的函数、多媒体编程函数、多线程编程函数、COM编程函数、ATL Server函数及.NET框架编程函数的使用。本书适合有·一定的C/C++基础并对Windows编程机制有所了解的读者,既可作为系统开发及深入了解Visual C++.NET高级编程技术的参考书,也町供软件工程师作为类、控件和函数的使用实例手册参考。针对互联网的飞速发展,Microsoft推出了.NET战略,并以此作为下一代的网络应用基础。Microsoft的所有产品包括操作系统、办公软件和开发工具等都转移到.NET平台上来。NET所包含的技术全面而且先进,必将对今后的软件开发和应用程序产生巨人的影响。及时的掌握NET开发技术,对于多数开发人员来说是很有必要的。Visual C++.NET(书中简称为VC++.NET)是使用C++开发语言创建基于MicrosoftWindows和Microsoft.NET的应用程序、动态Web应用程序和XMLWebSevices语言,它包括工业标准活动模板库(ATL)和Microsoft基础类(MFC)库、高级语言扩展,以及允许开发人员有效编辑和调试源代码的强大集成开发环境(IDE)。本书通过详细的实例全面介绍了VisualC++.NET的常用类、控件和函数的使用方法,并说明在使用这些类、控件和函数时应注意的事项,为读者提供了一本可以快速查找到VisualC+十.NET类、控件和函数使用方法的手册。既有比较基本的对话框、文档视图类、标准控件、高级控件的使用,也有多媒体、多线程、动态库、COM+和数据库等高级编程的有关类和函数的使用方法,以及ATLServer和XML文档处理等高级内容。

图书目录

第1章 VC++.NET控件、类与函数 1

1.1 VS.NET新特性 2

1.2 .NET Framework基础 3

1.2.1 公共语言运行库 3

1.2.2 .NET Framework类库 4

1.3 VS.NET开发环境 5

1.3.1 编辑浏览区 5

1.3.2 辅助工作区 7

1.4 实例——创建VC++.NET应用程序 8

1.4.1 创建应用程序 8

1.4.2 访问应用程序代码 11

1.4.3 编译运行应用程序 12

1.4.4 实例——创建基于对话框的简单程序 13

1.5 VC++.NET常用控件 16

1.5.1 标准控件 16

1.5.2 高级控件 17

1.5.3 程序界面控件 17

1.6 VC++.NET常用类 18

1.6.1 对话框类 18

1.6.2 文档/视图类 18

1.6.3 图形设备接口类 19

1.6.4 文件与打印控制类 19

1.6.5 数据库访问类 20

1.6.6 网络编程类 20

1.6.7 XML文档处理类 21

1.7 VC++.NET常用函数 22

1.8 小结 22

第2章 标准控件与高级控件 23

2.1 控件的使用方法 24

2.2 常用标准控件 27

2.2.1 静态控件 27

2.2.2 按钮控件 28

2.2.3 列表框控件 28

2.2.4 编辑框控件 29

2.2.5 组合框控件 30

2.3 静态添加控件 32

2.4 控件的动态生成 32

2.5 实例——使用标准控件 33

2.6 高级控件 45

2.6.1 进度条控件 46

2.6.2 滑块控件 49

2.6.3 动画控件 54

2.6.4 树形视图控件 58

2.6.5 选项卡控件 64

2.7 使用第三方控件 64

2.8 个性化常用的控件 79

2.8.1 实例——个性化按钮 79

2.8.2 实例——个性化文本编辑框 82

2.9 小结 86

第3章 程序界面控件设计 87

3.1 菜单设计 88

3.1.1 概述 88

3.1.2 利用资源编辑器编辑菜单 89

3.1.3 映射菜单命令到成员函数 91

3.1.4 与菜单有关的类 93

3.1.5 实现菜单的动态控制 95

3.2 设计工具栏 96

3.2.1 创建和使用 96

3.2.2 工具栏类 98

3.2.3 在框架中创建和显示工具栏 99

3.3 状态栏 101

3.4 其他资源 103

3.4.1 创建与使用位图资源 103

3.4.2 创建与使用加速键和组合键 103

3.4.3 创建与使用对话框资源 105

3.4.4 创建与使用字符串资源 105

3.5 定义窗体风格 106

3.6 个性化程序设计 107

3.6.1 创建椭圆形窗口 107

3.6.2 改变窗口背景色 109

3.6.3 使窗口不可移动 109

3.7 小结 110

第4章 对话框类 111

4.1 对话框基类简介 112

4.2 模式对话框与无模式对话框 113

4.3 使用对话框类 114

4.3.1 新建对话框 114

4.3.2 对话框模板 115

4.3.3 设计对话框 117

4.3.4 为对话框添加类 118

4.3.5 为对话框类添加成员变量 119

4.3.6 对话框的数据交换机制 120

4.3.7 初始化对话框 121

4.3.8 处理控件通知消息 122

4.3.9 对话框的返回值和显示 123

4.4 标准对话框类 123

4.5 选择颜色对话框类 125

4.6 选择字体对话框类 126

4.7 打印对话框类 127

4.8 查找替换对话框类 128

4.9 基于对话框的应用程序框架 129

4.9.1 建立程序框架 130

4.9.2 动态增减对话框中的控件 137

4.9.3 属性选项卡与向导 139

4.9.4 实例——数字游戏 142

4.10 小结 152

第5章 文档/视图类 153

5.1 与文档/视图有关的类 154

5.1.1 文档/视图结构 154

5.1.2 框架窗口类与框架窗口对象 155

5.1.3 创建框架窗口 156

5.1.4 MFC应用程序向导创建框架窗口的方法 156

5.1.5 文档模板CDocTemplate类与文档对象 158

5.1.6 视图CView类与视图对象 159

5.1.7 文档. 视图. 框架和应用对象间的通信 160

5.2 实例——“画板” 160

5.2.1 创建 160

5.2.2 程序设计 161

5.3 实例——扩充的“画板” 169

5.3.1 创建 169

5.3.2 程序设计 171

5.4 多视图程序 176

5.4.1 视图分割 177

5.4.2 多视图与文档之间的通信 177

5.4.3 实例——支持分割视图的“画板” 178

5.5 小结 184

第6章 图形设备接口类 185

6.1 概述 186

6.1.1 GDI 186

6.1.2 GDI设备 186

6.2 图形设备类 186

6.2.1 客户区图形设备CClientDC 187

6.2.2 窗口画面图形设备CPaintDC 187

6.2.3 用CWindowsDC管理文档窗口 188

6.3 坐标. 映射模式与绘图模式 188

6.3.1 GDI坐标 189

6.3.2 逻辑映射模式 189

6.3.3 绘图模式 189

6.4 与绘图相关的常用类与结构 190

6.4.1 POINT结构与CPoint类 190

6.4.2 RECT结构与CRect类 190

6.4.3 SIZE结构与CSize类 191

6.4.4 CRgn类 191

6.5 与画刷相关的类 192

6.5.1 CBrush类 192

6.5.2 创建与调用画刷 192

6.6 与画笔有关的类 193

6.6.1 CPen类 193

6.6.2 创建与调用画笔 194

6.7 位图与位图文件处理类 194

6.7.1 CBitmap类与BITMAP结构 195

6.7.2 使用位图资源 195

6.7.3 创建与显示位图 196

6.8 字体类 198

6.8.1 LOGFONT结构与CFont类 199

6.8.2 创建字体与输出文本 200

6.9 设备更新与重画函数 201

6.9.1 UpdateAllViews. ValidateRect和UpdateWindow函数 201

6.9.2 OnInitialUpdate和OnUpdate函数 202

6.9.3 OnDraw函数 203

6.10 实例——简单的动画效果 203

6.11 小结 210

第7章 文件操作与打印控制类 211

7.1 文件操作类 212

7.1.1 文件及其属性 212

7.1.2 CFile类 217

7.1.3 查找文件 217

7.1.4 CArchive类 222

7.1.5 Serialize成员函数 223

7.2 实例——存取SDI程序文档 224

7.2.1 设计程序界面 224

7.2.2 在文档中处理数据 227

7.3 实例——存取MDI文档 232

7.3.1 设计程序界面 232

7.3.2 移植SDI应用至MDI应用 234

7.4 启动资源管理器和拖放文件 237

7.4.1 程序注册 237

7.4.2 启用拖放功能 239

7.4.3 测试资源管理器的启动和拖放功能 240

7.5 打印编程类 241

7.5.1 建立支持打印的框架 241

7.5.2 CPrintInfo类和打印相关函数 242

7.6 所见即所得打印 243

7.6.1 创建程序 244

7.6.2 处理打印字体 246

7.7 实例——多页打印 250

7.8 小结 254

第8章 数据库访问类 255

8.1 数据库基本知识 256

8.2 ODBC编程 256

8.2.1 工作原理 256

8.2.2 创建数据源 257

8.2.3 MFC提供的ODBC数据库类 259

8.2.4 应用ODBC编程 260

8.3 实例——访问ODBC数据库 262

8.3.1 创建Microsoft Access数据源 262

8.3.2 创建访问程序 263

8.3.3 查找数据库表的记录 265

8.4 DAO简介 269

8.5 ADO技术 270

8.5.1 特点 270

8.5.2 ADO编程模型 270

8.5.3 ADO接口 271

8.5.4 ADO库 271

8.6 实例——访问ADO数据库 272

8.7 ADO.NET 279

8.7.1 .NET中的数据访问 279

8.7.2 读取数据 279

8.7.3 DataSet. DataTable和RecordSet 280

8.7.4 转换现有代码 281

8.7.5 更新数据 282

8.7.6 XML扩展支持 283

8.8 小结 284

第9章 网络编程类 285

9.1 网络编程基础 286

9.1.1 OSI模型 286

9.1.2 TCP/IP协议 287

9.1.3 应用层协议 287

9.1.4 Internet应用 288

9.2 利用ChtmlView实现简单的Web浏览器 288

9.3 WinInet接口 293

9.3.1 MFC WinInet类的特点 293

9.3.2 WinInet中的类 294

9.3.3 利用WinInet创建简单的FTP客户端程序 295

9.4 Sockets编程 303

9.4.1 Windows Sockets分类 303

9.4.2 Windows Sockets API 303

9.4.3 MFC Socket类 305

9.4.4 获取主机名和IP 305

9.5 实例——基于CSocket类的聊天程序 309

9.5.1 CSocket类的扩展 309

9.5.2 服务器程序设计 310

9.5.3 客户端程序设计 318

9.6 小结 326

第10章 XML文档处理类 327

10.1 XML概述 328

10.1.1 HTML 328

10.1.2 XML 329

10.2 .NET的XML类 331

10.2.1 XmlTextReader类 331

10.2.2 XMLValidatingReader类 332

10.2.3 XMLReader类 332

10.2.4 XmlWriter类 333

10.2.5 XmlDocument类 334

10.2.6 XPathNavigator类 334

10.2.7 XPathDocument类 335

10.2.8 XslTransform类 335

10.3 用XmlTextReader读取XML文档 336

10.4 用XmlTextWriter编写XML 340

10.5 用XslTransform类实现XSLT转换 344

10.6 应用实例 346

10.6.1 计算机产品销售公司的方案 346

10.6.2 项目的开发生命周期 346

10.6.3 创建Scheduler应用程序 347

10.6.4 测试Scheduler应用程序 353

10.7 小结 354

第11章 动态链接库函数 355

11.1 动态链接库的概念 356

11.1.1 建立DLL 356

11.1.2 调用DLL 357

11.1.3 动态链接库编程 357

11.2 MFC中的DLL 358

11.3 创建用户动态链接库 361

11.4 MFC扩展DLL 368

11.5 实例——调用动态链接库 370

11.6 小结 380

第12章 多媒体编程函数 381

12.1 多媒体程序开发方法 382

12.1.1 多媒体音频文件格式 382

12.1.2 多媒体视频文件格式 382

12.2 MCI控制方法 383

12.2.1 MCI设备类型 383

12.2.2 MCI函数编程步骤 383

12.3 MCIWnd窗口类 386

12.4 实例——CD播放器 387

12.5 实例——MIDI播放器 396

12.6 实例——Wave播放器 406

12.7 实例——Windows媒体播放器 413

12.8 小结 416

第13章 多线程编程函数 417

13.1 进程与线程概述 418

13.2 基于SDK多线程编程 418

13.2.1 编写线程函数 418

13.2.2 创建线程 419

13.2.3 挂起及恢复线程 419

13.2.4 中止线程 419

13.2.5 设置线程优先级 420

13.2.6 实例——线程处理 420

13.3 基于MFC的多线程编程 422

13.3.1 MFC中的线程 422

13.3.2 线程类CWinThread 422

13.3.3 实例——多线程程序 423

13.4 .NET Framework对多线程的支持 424

13.4.1 .NET Framework中的线程类 425

13.4.2 创建线程 426

13.4.3 控制线程 427

13.4.4 实例——多线程程序 428

13.5 启动和终止线程 430

13.5.1 启动 430

13.5.2 终止 432

13.6 线程间的通信与同步 433

13.6.1 线程间的通信 433

13.6.2 实例——线程间的通信 434

13.6.3 同步对象和同步访问对象 437

13.7 实例——使用工作线程 442

13.8 实例——使用用户界面线程 444

13.9 小结 446

第14章 COM编程 447

14.1 COM概述 448

14.1.1 演变 448

14.1.2 COM组件 448

14.1.3 COM中的线程 449

14.1.4 COM+ 449

14.2 COM在C++中的形式 449

14.2.1 基本元素定义 449

14.2.2 使用和处理COM对象 450

14.2.3 IUnknown接口 452

14.2.4 IDispatch接口 453

14.2.5 访问接口 454

14.2.6 实例——控制台程序 454

14.3 OLE 458

14.3.1 OLE容器 458

14.3.2 OLE服务器 459

14.3.3 实例——简单的OLE容器/完全服务器 461

14.3.4 增强容器功能 465

14.4 ActiveX控件 465

14.4.1 概述 465

14.4.2 建立ActiveX控件 466

14.4.3 检测创建的ActiveX控件 470

14.5 基于属性的编程 471

14.6 使用ATL实现COM 473

14.6.1 COM编程模式 473

14.6.2 实例——创建ATL组件 473

14.6.3 测试ATL组件 476

14.7 小结 478

第15章 ATL Server函数 479

15.1 ATL Server概述 480

15.1.1 基本概念 480

15.2 创建ATL Server应用程序 481

15.3 用ATL Server创建Web服务 482

15.3.1 在ATL中创建XML Web Services 482

15.3.2 调用XML Web Services 483

15.4 实例——基于ATL Server的客户薄应用程序 483

15.4.1 实例分析 483

15.4.2 创建基于HTML表单的界面 484

15.4.3 创建ATL Server项目 485

15.4.4 创建空XML文件 491

15.6 小结 492