| 作 者: | 王勇 |
| 出版社: | 清华大学出版社 |
| 丛编项: | 高等学校计算机基础教育教材精选 |
| 版权说明: | 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书 |
| 标 签: | J2EE |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1章 Java概述
1.1 基本知识点
1.1.1 面向对象编程的基本概念
1.1.2 Java开发工具包
1.1.3 Java集成开发环境Eclipse
1.2 示例解析
1.2.1 JDK的安装
1.2.2 安装Eclipse
1.2.3 利用Eclipse编辑、编译和运行Hello World!
1.3 知识拓展
1.3.1 如何利用JDK编译、运行Hello World!程序
1.3.2 如何输入并输出一个整数
习题1
第2章 Java语言基础知识
2.1 基本知识点
2.1.1 标识符与关键字
2.1.2 基本数据类型
2.1.3 数据类型的转换
2.1.4 常量与变量
2.1.5 运算符
2.1.6 流程控制语句
2.1.7 Java程序的基本构成
2.2 示例解析
2.2.1 查看基本数据类型的取值范围
2.2.2 基本数据类型之间的转换
2.2.3 奇偶数判断
2.2.4 判断一个对象是不是某个类的一个实例
2.2.5 学生成绩判断
2.2.6 打印1~100之间的整数
2.2.7 找出1至给定整数之间的所有质数
2.2.8 解一元二次方程
2.3 知识拓展
2.3.1 学生成绩判断如何使用switch语句实现
2.3.2 如何使用递归函数
习题2
第3章 面向对象的编程方法
3.1 基本知识点
3.1.1 类
3.1.2 对象
3.1.3 类的封装
3.1.4 类的继承
3.1.5 类的多态
3.1.6 抽象类与接口
3.2 示例解析
3.2.1 访问控制符的作用范围
3.2.2 方法重载
3.2.3 构造方法的重载
3.2.4 类继承中的实例对象的构造顺序
3.2.5 final类不允许派生子类
3.2.6 类继承中属性和方法的继承与覆盖
3.2.7 基于接口实现多继承
3.3 知识拓展
3.3.1 在Java中如何判断两个类对象的值是否相等
3.3.2 在Java中怎样实现值传送
习题3
第4章 Java常用类库和数据结构
4.1 基本知识点
4.1.1 String对象和StringBuffer对象
4.1.2 System类
4.1.3 Math对象
4.1.4 数组
4.1.5 常用集合类
4.2 示例解析
4.2.1 String类常见操作
4.2.2 StringBuffer类常见操作
4.2.3 获得系统属性
4.2.4 回显字符串
4.2.5 打印乘法表
4.2.6 两个矩阵相加
4.2.7 两个矩阵相乘
4.2.8 读取并显示文件内容
4.2.9 Hashtable类的应用
4.3 知识拓展
4.3.1 如何读取并反序显示文件内容
4.3.2 如何使得集合类能够识别对象的类型
4.3.3 如何方便地对一组对象进行排序
习题4
第5章 Java I/O系统
5.1 基本知识点
5.1.1 流
5.1.2 字节流
5.1.3 字符流
5.1.4 文件操作
5.1.5 对象序列化
5.2 示例解析
5.2.1 File类常用方法示例
5.2.2 文件行数统计
5.2.3 利用FileInputStream读取文件
5.2.4 利用FileOutputStream写入文件
5.2.5 在指定文件中查找词语
5.2.6 dir命令的Java实现
5.2.7 在指定目录中查找词语
5.2.8 读取一个文件的内容并写入另外一个文件中
5.3 知识拓展
5.3.1 在列目录时如何过滤文件
5.3.2 如何向文件中写入指定的内容
5.3.3 如何实现对象的序列化
习题5
第6章 异常处理
6.1 基本知识点
6.1.1 什么是异常
6.1.2 异常的处理
6.1.3 异常的抛出
6.1.4 自定义异常
6.2 示例解析
6.2.1 数组下标越界异常
6.2.2 空指针异常
6.2.3 抛出并捕获异常的示例
6.2.4 构造一个特殊的字符串类
6.3 知识拓展
如何自定义异常
习题6
第7章 图形用户界面
7.1 基本知识点
7.1.1 AWT图形用户界面
7.1.2 Swing图形用户界面
7.1.3 JavaApplet
7.2 示例解析
7.2.1 窗体使用示例
7.2.2 FlowLayout使用示例
7.2.3 BorderLayout使用示例
7.2.4 GridLayout使用示例
7.2.5 使窗体可以响应事件
7.2.6 Button使用示例
7.2.7 Label使用示例
7.2.8 Checkbox使用示例
7.2.9 Choice使用示例
7.2.10 Panel使用示例
7.2.11 List使用示例
7.2.12 Canvas使用示例
7.2.13 TextField使用示例
7.2.14 TextArea使用示例
7.2.15 对话框使用示例
7.2.16 Menu使用示例
7.2.17 Swing中组件的使用示例
7.2.18 JScrollPane使用示例
7.2.19 JSplitPane使用示例
7.2.20 JTabbedPane使用示例
7.2.21 JToolBar使用示例
7.2.22 JTable使用示例
7.2.23 JTree使用示例
7.2.24 小程序使用示例
7.3 知识拓展
何为匿名类?如何在图形界面编程中使用匿名类
习题7
第8章 多线程
8.1 基本知识点
8.1.1 什么是线程
8.1.2 线程的生命周期与控制
8.1.3 线程的调度
8.1.4 多线程的同步与通信
8.2 示例解析
8.2.1 通过Thread类实现线程
8.2.2 通过Runnable接口实现线程
8.2.3 设置线程的优先级
8.2.4 终止一个线程
8.2.5 幽灵程序示例
8.2.6 线程池示例
8.3 知识拓展
8.3.1 如何实现线程的同步
8.3.2 如何在线程之间交换数据
习题8
第9章 网络编程
9.1 基本知识点
9.1.1 网络和Java网络编程的基本概念
9.1.2 Internet地址操作
9.1.3 URL和URLConnection
9.1.4 套接字编程
9.2 示例解析
9.2.1 显示指定域名的主机的IP地址信息
9.2.2 显示本机的IP地址信息
9.2.3 获得一个指定的URL的内容
9.2.4 查看指定主机的指定端口是否提供TCP服务
9.2.5 Echo的服务端和客户端实现
9.3 知识拓展
9.3.1 如何使用Socket获得一个指定的URL的内容
9.3.2 如何使用服务器端套接字查看本机的指定端口是否提供TCP服务
9.3.3 如何实现ping命令
9.3.4 如何获得本机的MAC地址
习题9
第10章 优雅而高效的Java编程
10.1 基本知识点
10.1.1 编码规范
10.1.2 程序的效率
10.1.3 优雅的编程——设计模式浅谈
10.2 示例解析
10.2.1 静态工厂模式示例
10.2.2 工厂方法模式示例
10.2.3 抽象工厂模式示例
10.2.4 单例模式示例
10.2.5 观察者模式示例
10.3 知识拓展
如何应用Java自带的观察者实现
习题10
第11章 编程实例
11.1 数据表查看器
11.1.1 系统总体设计
11.1.2 系统模块的设计与实现
11.2 流程图绘制工具
11.2.1 系统总体设计
11.2.2 系统模块的设计与实现
习题11
参考文献