| 作 者: | 希望图书创作室 编著 |
| 出版社: | 兵器工业出版社 |
| 丛编项: | |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | Flash |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章 Flash 8基础
1.1 关于Flash
1.2 Flash新增功能
1.2.1 Flash Basic 8和Flash Professional 8共有的新功能
1.2.2 Flash中的新功能Professional 8
1.3 关于Flash文件
1.4 Flash Professional工作区
1.4.1 使用“开始”页
1.4.2 使用舞台
1.4.3 使用时间轴
1.4.4 使用帧和关键帧
1.4.5 使用图层
1.4.6 使用“工具”面板
1.4.7 使用网格、辅助线和标尺
1.4.8 使用面板和“属性”检查器
1.4.9 设置Flash中的首选参数
1.4.10 自定义键盘快捷键
1.4.11 使用快捷菜单
第2章 Flash 8入门
2.1 创建工作文件夹
2.2 创建新文档
2.2.1 打开新文档
2.2.2 定义文档属性
2.3 创建元件
2.3.1 创建第1个元件
2.3.2 创建第2个元件
2.3.3 创建第3个元件
2.4 编辑元件时间轴
2.5 向帧添加动作
2.6 向帧添加标签
2.7 添加补间动画
2.8 编辑主时间轴
2.8.1 向主时间轴添加图层
2.8.2 向舞台添加影片剪辑
2.9 创建边框
2.10 添加元件
2.11 添加文本框
2.11.1 添加菜单项标题的文本框
2.11.2 添加第二个文本框
2.12 向舞台添加影片剪辑
2.13 添加按钮组件
2.14 添加ActionScript代码
2.14.1 测试ActionScript范例
2.14.2 输入幻灯片演示的ActionScript代码
2.15 发布文档
第3章 在Flash中绘图
3.1 基本概念
3.1.1 关于矢量和位图图形
3.1.2 关于Flash绘制模型
3.1.3 关于Flash绘画和涂色工具
3.2 使用“对象绘制”模型
3.2.1 启用“对象绘制”模型
3.2.2 选取对象
3.2.3 合并对象
3.3 绘制图形
3.3.1 用铅笔工具绘图
3.3.2 绘制直线、椭圆和矩形
3.3.3 绘制多边形和星形
3.4 使用钢笔工具
3.4.1 设置钢笔工具首选参数
3.4.2 用钢笔工具绘制直线
3.4.3 使用钢笔工具绘制曲线路径
3.4.4 调整路径上的锚记点
3.4.5 调整线段
……
第4章 使用文本
第5章 使用导入的插图
第6章 处理图形对象
第7章 使用视频
第8章 处理声音
第9章 处理颜色、笔触和填充
第10章 使用元件、实例和库资源
第11章 使用滤镜和混合
第12章 创建动画
第13章 ActionScript 2.0基础
第14章 导出与发布
第15章 综合实例