Java程序设计实用案例教程

Java程序设计实用案例教程
作 者: 陆昌辉
出版社: 电子工业出版社
丛编项: 编程指南
版权说明: 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书
标 签: J2EE
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

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内容简介

本书在内容上采用案例教学的形式,对Java程序设计语言的各个知识点精心设计了大量案例,将知识讲解融入到案例中,使读者能够从实践中理解和巩固知识,在实践中提高能力,具有重要的实际意义。全书共分11章:第1章介绍了Java语言的基本知识;第2章介绍了Java语言的基本语法;第3章介绍了Java中面向对象程序设计的相关概念和方法;第4章介绍了有关字符串处理类的使用方法和数组的使用方法;第5章至第11章介绍了Java的一些主要应用技术,包括多线程技术、I/O流和文件、图形用户界面、数据库编程技术、JavaApplet和网络应用程序设计。本书在叙述上力求深入浅出、通俗易懂,编排科学,图文并茂,注重实用,实例典型而丰富,风格新颖而活泼。本书既可以作为Java编程初学者的入门教程、高等院校及职业院校计算机相关专业的辅导教材,也可以作为Java程序开发人员的参考书。

图书目录

第1章 Java语曹及其并发环境

 1.1 Java语言简介

 1.2 Java平台和工作过程

 1.3 Java开发环境

  案例1-1 JDK的下载、安装和配置

 1.4 开发Java程序

  案例1-2 开发一个简单的Java应用程序

  案例1-3 开发一个简单的Java Applet

 1.5 Java IDE简介

  案例1-4 JCreator的使用

  案例1-5 Eclipse的使用

第2章 Java语言基础

 2.1 基本语言要素

  案例2-1 程序编写规则

  案例2-2 转义符的使用

 2.2 变量和数据类型

  案例2-3 变量的作用范围

  案例2-4 数据类型转换

 2.3 运算符、表达式、语句和代码块

  案例2-5 运算符的使用

  案例2-6 自动找零

 2.4 流程控制语句

  案例2-7 闰年

  案例2-8 最大公约数和最小公倍数

  案例2-9 九九乘法表

  案例2-10 历届奥运会举办地点查询

  案例2-11 根据成绩计算绩点

  案例2-12 素数求和

 2.5 综合案例——幸运苹果机游戏

  案例2-13 幸运苹果机游戏

第3章 Java面向对象程序设计

 3.1 面向对象程序设计的基本概念

 3.2 对象和类

  案例3-1 职员类

  案例3-2 Vigenere密码

 3.3 继承与多态

  案例3-3 针对中英文混合消息的Vigenere密码

  案例3-4 打印工资单

 3.4 接口和包

  案例3-5 遥控器远程控制

  案例3-6 点生线

 3.5 异常处理机制

  案例3-7 年龄异常

 3.6 综合案例——手机博饼游戏

第4章 字符串和数组

 4.1 字符串处理类

  案例4-1 字符串匹配

  案例3-2 短信有奖竞答

  案例4-3 使用正则表达式匹配手机号码

 4.2 字符串缓冲区处理类

  案例4-4 对齐显示

 4.3 数组

  案例3-5 操作数组的方法

  案例4-6 消除隐藏线

  案例5-7 位图

 4.4 综合案例——表达式求值

第5章 多线程程序设计

 5.1 多线程概述

  案例5-1 报数Thread类

  案例5-2 报数Runnable接口

 5.2 线程的生存周期

  案例5-3 模拟自由落体和平抛运动

  案例5-4 模拟曲线运动

  案例5-5 进程的结束

 5.3 线程的优先级

  案例5-6 不公平的赛跑

  案例5-7 测试线程的优先级

 5.4 线程同步与通信

  案例5-8 线程同步:

  案例5-9 利用管道实现线程间的通信

 5.5 线程死锁

  案例5-10 线程死锁

  案例5-11 哲学家就餐问题

 5.6 定时器线程Timer

  案例5-12 定时器Timer

 5.7 线程池

  案例5-13 线程池

 5.8 综合案例——基于多线程的端口扫描器

第6章 I/O流和文件

 6.1 I/O流概述

 6.2 文件的基本操作

  案例6-1 获取文件的属性信息

  案例6-2 文件和目录的创建

  案例6-3 文件的删除

  案例6-4 文件重命名

  案例6-5 运行可执行程序

 6.3 I/O流类的使用

  案例6-6 标准输入/输出

  案例6-7 使用字节输入流读取文件的内容

  案例6-8 使用字节输出流向文本文文件里写内容

  案例6-9 文件内容的复制

  案例6-10 字符输入流测试

  案例6-11 字符输出流的使用

  案例6-12 文件查看器

  案例6-13 文件的压缩和解压

 6.4 随机访问文件

  案例6-14 利用RandomAccessFile读取文件内容

  案例6-15 追加文本文文件的内容

 6.5 对象的序列化

  案例6-16 对象的序列化

 6.6 综合案例

  案例6-17 批量修改器

第7章 图形用户界面

 7.1 Swing和AWT简介

 7.2 窗口和面板的概念以及应用

  案例7-1 在窗口中显示图片

  案例7-2 进度条的启动窗口

 7.3 Swing组件

  案例7-3 网上下载

  案例7-4 用户登录系统

  案例7-5 考研倒计时

 7.4 布局管理器

  案例7-6 手机键盘界面

 7.5 事件处理机制

  案例7-7 N皇后问题的实现

 7.6 综合案例

  案例7-8 记事本

第8章 数据库编程技术

 8.1 数据库的连接

  案例8-1 数据库的连接和简单SQL语句的执行

 8.2 SQL语句的执行

  案例8-2 使用接口执行SQL语句

 8.3 MySQL数据库的使用

  案例8-3 MySQL的安装和配置

  案例8-4 MySQL基本操作

 8.4 数据库连接池的实现

  案例8.5 数据库连接池的实现

 8.5 综合案例——通讯录管理系统

  案例8-6 简单通讯录管理

第9章 Applet基础

 9.1 Applet基础知识

  案例9-1 简单的Applet示例

 9.2 Applet的生命周期和方法

  案例9-2 Applet生命周期相关方法的演示

  案例9-3 简易电子时钟

 9.3 Applet事件处理

  案例9-4 获取鼠标和键盘事件

  案例9-5 多格式时问显示

 9.4 Applet交互

  案例9-6 从网页获取参数

  案例9-7 改变Applet颜色

  案例9-8 Applet命令收发器

 9.5 综合案例

  案例9-9 Applet计算器

第10章 Applet与图形图像

 10.1 Applet图形处理

  案例10-1 绘制柱状图

  案例10-2 绘制饼状图

  案例10-3 简单画图程序

 10.2 Applet图像处理

  案例10-4 图片轮显

  案例10-5 图片渐入

  案例10-6 简单图像处理

 10.3 Applet多媒体处理

  案例10-7 简单音乐播放器

  案例10-8 简单视频播放器

 10.4 综合案例

  案例10-9 图片查看器

第11章 络程序设计

 11.1 网络通信概述

  11.1.1 网络通信中的重要概念

  11.1.2 网络体系结构

  11.1.3 常用协议

 11.2 URL类和InetAddress类

  案例11-1 获取网络资源与属性信息

  案例11-2 InetAddress类的使用

 11.3 Socket通信

  案例11-3 网络文件传输

 11.4 数据报通信

  案例11-4 基于UDP协议的网络聊天程序

 11.5 组播通信

  案例11-5 体育赛事网络文字直播室

 11.6 综合案例——网络益智游戏