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第1章 3ds max与室外效果图制作 1
1.1 认识3ds max 2
1.1.1 3ds max界面布局 2
1.1.2 视图控制 5
1.1.3 原始物体的创建与修改 7
1.1.4 材质及“材质编辑器”简说 9
1.1.5 3ds max新增功能介绍 11
1.2 制作室外效果图的基本流程 13
1.2.1 分析设计图纸 13
1.2.2 创建模型 13
1.2.3 调配材质 14
1.2.4 设置相机和灯光 14
1.2.5 渲染输出与后期处理 15
1.3 动画二三说 15
1.3.1 动画时间的设置 15
1.3.2 动画关键帧的设置 15
1.3.3 时间控制按钮 16
1.3.4 动画镜头的切换 17
1.3.5 建筑动画的后期处理 17
1.3.6 动画输出文件格式 18
1.4 了解室外建筑动画 18
1.4.1 建筑动画场景中模型的制作 19
1.4.2 关于建筑动画场景中材质和灯光的处理 19
1.4.3 建筑动画相机的设置 20
1.4.4 动画相机路径的设置 21
1.5 本章小结 22
第2章 住宅楼效果图制作实例 23
2.1 住宅楼效果图的制作 24
2.1.1 制作思路 24
2.1.2 制作流程图 24
2.2 制作住宅楼模型 25
2.2.1 设置系统单位及导入CAD文件 25
2.2.2 制作住宅楼墙体造型 26
2.2.3 制作住宅楼顶、阁楼和窗户造型 37
2.3 为住宅楼调配材质 44
2.3.1 调配砖墙材质 46
2.3.2 调配涂料材质 46
2.3.3 调配玻璃材质 47
2.3.4 调配瓦材质 47
2.3.5 调配台阶材质 48
2.3.6 调配窗框材质 48
2.4 住宅楼相机和灯光的设置 49
2.4.1 相机的设置 50
2.4.2 灯光的设置 50
2.5 住宅楼效果图的渲染输出 54
2.6 住宅楼效果图的后期处理 56
2.6.1 修饰住宅楼效果图 57
2.6.2 添加天空和绿地 62
2.6.3 添加路面和绿化植物 63
2.6.4 添加汽车、人物和鸟 64
2.6.5 制作效果图场景纵深效果 65
2.7 自己动手:制作栏杆造型 66
2.8 本章小结 67
第3章 别墅效果图制作实例 69
3.1 别墅效果图的制作 70
3.1.1 制作思路 70
3.1.2 制作流程图 70
3.2 制作别墅模型 71
3.2.1 设置系统单位及导入CAD文件 71
3.2.2 制作别墅墙体造型 72
3.2.3 制作窗户造型 81
3.2.4 制作二层平台及大门入口 88
3.2.5 制作别墅顶部造型 100
3.2.6 制作别墅地形 104
3.3 为别墅调配材质 105
3.3.1 调配墙体材质 106
3.3.2 调配涂料材质 107
3.3.3 调配窗框和玻璃材质 108
3.3.4 调配栏杆、草地和路面材质 109
3.3.5 调配瓦材质 109
3.4 别墅相机和灯光的设置 110
3.4.1 相机的设置 111
3.4.2 灯光的设置 112
3.5 别墅效果图的渲染输出 116
3.6 别墅效果图的后期处理 117
3.6.1 修饰别墅效果图 119
3.6.2 添加背景和植物 125
3.6.3 添加人物和汽车等其他配景 126
3.7 自己动手:制作老虎窗造型 127
3.8 本章小结 128
第4章 办公楼效果图制作实例 129
4.1 办公楼效果图的制作 130
4.1.1 制作思路 130
4.1.2 制作流程图 130
4.2 制作办公楼模型 131
4.2.1 设置系统单位及制作前墙体造型 131
4.2.2 制作侧墙体和后墙体造型 140
4.2.3 办公楼的整合 146
4.3 为办公楼调配材质 147
4.3.1 调配墙体材质 147
4.3.2 调配窗框和门上框材质 148
4.3.3 调配前檐材质 149
4.3.4 调配楼板材质 149
4.3.5 调配玻璃材质 150
4.4 办公楼相机和灯光的设置 151
4.5 办公楼效果图的渲染输出 159
4.6 办公楼效果图雪景效果的后期处理 160
4.6.1 修饰办公楼效果图 162
4.6.2 制作积雪效果 166
4.6.3 制作建筑的雪景环境 168
4.7 自己动手:制作侧体楼造型 169
4.8 本章小结 170
第5章 高层建筑效果图制作实例 171
5.1 高层建筑效果图的制作 172
5.1.1 制作思路 172
5.1.2 制作流程图 172
5.2 制作高层建筑模型 173
5.2.1 设置系统单位及制作高层建筑标准层造型 173
5.2.2 高层建筑模型的整合 184
5.2.3 制作高层建筑楼顶造型 188
5.2.4 制作台阶和雨棚造型 197
5.3 为建筑调配材质 198
5.3.1 调配裙墙材质和墙体材质 199
5.3.2 调配涂料材质和窗格材质 200
5.3.3 调配玻璃材质 201
5.4 高层建筑相机和灯光的设置 203
5.4.1 相机的设置 204
5.4.2 灯光的设置 204
5.5 高层建筑效果图的渲染输出 209
5.6 高层建筑效果图的后期处理 210
5.6.1 画面构图 211
5.6.2 修饰高层建筑效果图 213
5.6.3 制作环境 216
5.7 自己动手:将高层日景灯光调整成黄昏效果 217
5.8 本章小结 218
第6章 商住小区鸟瞰效果图制作实例 219
6.1 商住小区鸟瞰效果图的制作 220
6.1.1 制作思路 220
6.1.2 制作流程图 220
6.2 制作商住小区地形 221
6.3 为地形调配材质 230
6.3.1 调配水泥和草地材质 231
6.3.2 调配道路材质 232
6.3.3 调配墙体和透空材质 233
6.4 建筑的整合 234
6.5 鸟瞰效果图相机和灯光的设置 236
6.5.1 相机的设置 236
6.5.2 灯光的设置 236
6.6 鸟瞰效果图的渲染输出 238
6.7 鸟瞰效果图的后期处理 239
6.7.1 修饰地形和建筑 240
6.7.2 制作喷泉和环境绿化 245
6.7.3 制作鸟瞰效果图周边环境及景深效果 246
6.8 自己动手:鸟瞰效果图的后期处理 248
6.9 本章小结 250
第7章 商住小区动画浏览制作实例 251
7.1 商住小区动画浏览的制作 252
7.1.1 制作思路 252
7.1.2 制作流程图 252
7.2 制作喷泉动画 253
7.3 制作商住小区动画浏览 257
7.3.1 为商住小区场景制作相机动画浏览 257
7.3.2 场景的绿化 260
7.3.3 场景的整合 266
7.3.4 灯光的设置 268
7.3.5 制作天空背景和雾效果 272
7.3.6 动画文件的渲染输出 275
7.4 自己动手:为场景设置另一角度的动画浏览 276
7.5 本章小结 277