MAYA材质与灯光超白金视频教学

MAYA材质与灯光超白金视频教学
作 者: 应文
出版社: 北京希望电子出版社
丛编项: “十五”国家重点电子出版物规划项目·计算机动画教室系列
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标 签: MAYA
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

暂缺《MAYA材质与灯光超白金视频教学》作者简介

内容简介

MAYA作为当今社会的三维软件这一,可算是功能强大,技术超前,在诸多影视领域起到重要的主导地位。.本产品以光盘为主,详细讲解灯光和材质。11张视频教学光盘内容分别为:AMYA材质介绍、三维纹理、三维纹理与凹凸巾图、二维纺理介绍与NURBS贴图、投射贴图与颜色层次纹理、UV编辑介绍、高级UV编辑人头、层次材质、MAYA的灯光、阴影和三点灯光、MAYA的灯光雾体及光学效果;除此之外,还包括MAYA场景文件。最后,我们真诚地希望读者朋友能提出批评和建议,以使我们在以后的制作过程中不断改进!不足之处,恳请广大读者谅解指正。...

图书目录

目录

CD1 MAYA材质介绍

什么是材质?

使用Hypershade编辑才质的属性

材质类型Surface Materials

Lambert

Phong

Phong E

Blinn

Anisotropic

制作材质

编辑材质

查看材质效果

CD2 三维纹理

三维纹理制作技巧

编辑三维纹理和物质体的关系

MAYA材质节点网概念

使用节点网

建造节点通道

三维纹理的属性

木纹纹理

大理石纹理

雪纹理

岩石纹理

花岗岩纹理

CD3 三维纹理与凹凸贴图

什么是凹凸贴图?为什么需要它?

MAYA中的凹凸贴图

制作凹凸贴图

编辑凹凸贴图

纹理调色

更多纹理与节点网运用

更多三维纹理

1、云彩纹理

2、三维烟雾纹理

3、皮革纹理

4、杂斑纹理

CD4 二维纹理介绍与NURBS贴图

二维纹理的概念

二维纹理和物体关系

制作二维纹理

用Place2dtexture节点编辑二维纹理

用Interactive Placement编辑二维纹理

用纹理制作透明图案的材质

高级节点连接方式

用纹理制作杂点材质

二维纹理

1、方格纹理

2、栅格纹理

3、布料纹理

4、二维烟雾纹理

5、凸形纹理

CD5 投射贴图与颜色层次纹理

投射贴图的概念

编辑投射贴图

编辑投射贴图位置

改变投射形状

二维纹理

1、文件纹理

2、颜色层次纹理概念

3、利用颜色层次纹理

4、杂尘纹理

5、山体纹理

CD6 UV编辑介绍

UV绘制概念

编辑UV

平面役射

圆筒形投射

绘制UV在一组Polygon面中

布局UV片

放松UV

自动绘制

缝制UV

CD7 高级UV编辑:人头

复杂物体的UV制作

UV工作流程准备

用Autometic Mapping整理UV

减少工作量的办法

划分投射分组面

缝合UV片

高级放松UV

反映模型的另一边

输出UV到Photoshop

CD8 MAYA材质:层次材质

结合多层次的纹理

层次纹理

编辑层次纹理

使用加法混合方式

使用乘法混合方式

结合高光

层次材质

CD9 MAYA的灯光

介绍MAYA的照明

制作灯光

移动和瞄准灯光

基本灯光属性

灯光的衰减比率

MAYA灯光的种类

1、方向灯光

2、点光

3、环境灯光

4、聚光灯

5、面灯光

6、体积光

CD10 阴影和三点灯光

阴影设定

1、介绍MAYA阴影

2、硬边和软边阴影

3、制作Depth Mapped Shadows

4、显示阴影

5、制作Raytraced Shadws

6、投射与接受阴影

7、面灯光的柔软阴影

三点灯光设定

1、三点灯光

2、主要灯光

3、填充灯光

4、后灯光

5、灯光与物体连接

CD11 MAYA的灯光雾体及光学效果

灯光雾体

1、制作灯光雾体

2、在场景里编辑灯光雾体

3、编辑灯光雾体的属性

4、灯光雾体的纹理

光学效果

1、光学效果的概念

2、利用Optical FX制作灯光特效

3、编辑灯光特效

4、利用发光材质制作灯光特效

5、制作发光材质

6、编辑发光材质

MAYA中非仿真材质的制作

引言

1、了解Nprs工作流程和准备

2、安装、执行nprs.me脚本

3、调节nprs材质

4、一些技巧

5、结论