| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第一章 对于人体的理解
第一节 人体比例
一、正常的人体比例
二、动画、漫画、游戏中的人体比例
第二节 形体关系
一、树立“体块”意识
二、如何理解“体块”的概念
三、用几何体的方式概括人体
第三节 人体解剖结构
一、了解和熟悉人体基本的骨骼与肌肉的位置与结构
二、骨骼对人体造型影响较大的部分
三、肌肉对人体造型影响较大的部分
第四节 人体透视关系
一、认识动画片中形象的透视
二、透视缩减
三、人体透视的表示法——等高线画法
第五节 四肢的透视表现
一、人体中肢体的透视方法一几何圆柱透视法
二、四肢在空间中的透视方法一圆形的透视法
三、利用等高线表示不同角度的肢体透视
本章小结
思考与练习
一、思考题
二、练习题
第二章 对于运动人体的把握
第一节 运动骨架
一、人体骨架的归纳
二、动画片中应用的骨架
三、运动骨架的画法
四、肢体语言
第二节 运动重心
一、重心、重心线和支撑面
二、由重心变化形成的运动形式
第三节 动态线
一、动态线的作用
二、动态线的两种理解
第四节 力动分析
本章小结
思考与练习
一、思考题
二、练习题
第三章 关于动态造型的手段
第一节 线条在影视动画作品中的表现
一、动画中的线条
二、连环画、漫画中的线条
第二节 线条的塑造和表现
一、线条的造型
二、线条的表现
第三节 明暗的表现和调子的研究
一、光影明暗
二、黑白明暗
第四节 线调结合
本章小结
思考与练习
一、思考题
二、练习题
第四章 连续动作的写生
第一节 连续运动中的典型动作
一、连续的“关键帧”
二、连续动作的两种形式
第二节 对人物动作的细心观察与深入分析
第三节 人物动作的解析
一、分解动作
二、连续动作
第四节 舍弃细节的形体归纳
第五节 新的人体写生表示法——躯干法
一、何谓躯干法
二、细致刻画
本章小结
思考与练习
一、思考题
二、练习题
第五章 连续动作的默写
第六章 连续动作的运动形式
第七章 人物动态与空间场景设计