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第1章 多媒体教学课件制作概述
1.1 多媒体教学课件的基本特点
1.2 多媒体教学课件的基本类型
1.3 多媒体教学课件创作基本过程简介
1.4 多媒体教学课件创建工具
第2章 基于Authorware的教学课件程序设计
2.1 基于Authorware的主要功能与特点
2.2 基于Authorware 6.0的运行环境
2.3 Authorware 6.0的集成开发环境
2.4 Authorware的数学多媒体教学应用程序的创建
2.5 Authorware 6.0教学应用程序的打包与发布
第3章 数学总是中的文本操作与演示
3.1 显示图标简介
3.2 文本对象的处理
3.3 实例:数学文本内容的更换问题
3.4 实例:数学公式的编写问题
3.5 实例:变量与数学表达式值的显示问题
3.6 实例:数学文字题的逐字显示问题
3.7 实例:数学问题推导过程的显示问题
3.8 实例:数字式钟表的设计
3.9 实例:文本交互形式的求值方法(平均数)
3.10 实例:超文本形式的数学复习大纲
第4章 平面几何作图题的编制与演示
4.1 利用绘图工具箱制作几何图形对象
4.2 利用函数和变量绘制几何图形
4.3 外部图片的使用
4.4 平面几何问题
第5章 几何总是的动态证明与演示
5.1 动态证明与演示的作用
5.2 动态演示的设计思路与方法
5.3 实例:三角形内角和的动态证明
5.4 实例:椭圆定理的动态证明
5.5 实例:相似多边形的动态判定
5.6 实例:平面向量的基本定理
5.7 实例:用平面和何方法验证数学公式
第6章 数学函数曲线问题
6.1 坐标系转换问题
6.2 绘制函数曲线
6.3 功能图像的绘制
第7章 数学的求解问题
7.1 代数议程求解问题
7.2 其他求解问题
第8章 直线与圆的设计问题
8.1 实例:各种标准形式直线方程的建立
8.2 实例:直线与圆的位置关系问题
8.3 实例:圆的参数方程问题
8.4 实例:圆与圆的位置关系问题
第9章 立体几何问题
9.1 一般设计方法
9.2 立体几何中的曲线问题
9.3 立体几何中的量值关系问题
9.4 几何体的生成
第10章 数学习题问题
10.1 选择题的设计
10.2 填空题的设计方法
10.3 数学测试与统计