游戏化设计

游戏化设计
作 者: 布莱恩·伯克
出版社: 华中科技大学出版社
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标 签: 计算机/网络 图形图像 多媒体 游戏开发/多媒体/课件设计
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作者简介

  Brian Burke,国际游戏化高峰论坛演讲人。著名游戏化学者、IT研究与咨询公司Gartner副总裁、新技术趋势、创新研究、企业架构与战略专家。 长期为华尔街日报、BBC、金融时报、英国卫报、福布斯在线等专业媒体撰稿,其研究数据被国内外各大科技媒体引用,包括网易科技、新浪科技、搜狐科技等等。

内容简介

从Google的“手气不错”,微信抢红包,到Nike+的跑步APP,如今全球都掀起了游戏化设计的浪潮。“游戏化”一词在2010年下半年被“谷歌趋势”收录,在2011年入选牛津词典年度热词候选。其定义是“使用游戏化机制和游戏化体验设计,数字化地鼓舞和激励人们实现目标”。 全球都在进行游戏化但每一项产品都适合游戏化吗?游戏化后的产品一定会成功吗?正如想把难吃的食物做好吃,不是简单地给它摸上一层巧克力。游戏化产品,也不是简单地把游戏元素与机制放进产品或者工作制度里。 全球著名IT研究与咨询公司Gartner副总裁帮你分析“游戏化”发展趋势,拨开过度炒作的迷雾,指出失败的陷阱,帮你了解真实的游戏化。

图书目录

引言 游戏化:炒作之外

第一部分 游戏化的价值:激励

第1章 激励:游戏化的终极目标

第2章 让用户感觉有意义

第3章 行为改变需积跬步

第4章 利用游戏化发展技能

第5章 利用游戏化驱动创新

第二部分 设计游戏化体验

第6章 以用户为中心的设计

第7章 游戏化方案设计

第8章 常见的设计误区

第9章 面向成功的管理

第10章 2020年的游戏化:未来展望

参考文献

致谢

本书作者