| 作 者: | 向华 |
| 出版社: | 清华大学出版社 |
| 丛编项: | 21世纪高等学校计算机系列规划教材 |
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| 标 签: | 计算机 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1章 Flash的基础知识
1.1 动画基础
1.1.1 动画基本原理
1.1.2 传统动画与计算机动画
1.2 Flash动画
1.2.1 Flash概述
1.2.2 Flash动画的特点
1.2.3 Flash动画的应用领域
1.3 FlashCS4
1.3.1 FlashCS4的新增功能
1.3.2 FlashCS4的工作界面
1.4 制作Flash动画的工作流程
1.4.1 新建文件并设置文档属性
1.4.2 制作组件
1.4.3 安排场景
1.4.4 制作动画
1.4.5 测试影片
1.4.6 发布影片
1.5 综合应用
1.6 小结
上机练习
第2章 绘制图形
2.1 矢量图与位图
2.1.1 矢量图
2.1.2 位图
2.1.3 导入图片
2.2 图形的绘制
2.2.1 绘制模式
2.2.2 绘制线条
2.2.3 绘制形状
2.2.4 绘制装饰性图案
2.3 颜色填充
2.3.1 颜色面板
2.3.2 颜料桶工具
2.3.3 墨水瓶工具
2.3.4 滴管工具
2.3.5 渐变变形工具
2.3.6 橡皮擦工具
2.4 图形的编辑
2.4.1 选择对象
2.4.2 排列对象
2.4.3 变形
2.5 3D工具
2.6 综合应用
2.7 小结
上机练习
第3章 文本的输入与编辑
3.1 文本的类型
3.2 创建文本
3.2.1 创建静态文本
3.2.2 创建动态文本
3.2.3 创建输入文本
3.3 文本属性设置
3.3.1 字符属性设置
3.3.2 段落属性设置
3.3.3 超链接文本
3.4 编辑文本
3.4.1 分离文本
3.4.2 分散文本到图层
3.5 综合实例
3.6 小结
上机练习
第4章 制作基本动画
4.1 帧的基本概念和操作
4.1.1 帧的基本概念
4.1.2 帧的基本操作
4.1.3 Flash动画的类别
4.1.4 Flash动画的帧频
……
第5章 图层与场景
第6章 元件、实例与库
第7章 滤镜与混合模式
第8章 骨骼动画
第9章 声音与视频
第10章 使用ActionScript3.0编程
第11章 组件
参考文献