| 作 者: | 黄志翔 |
| 出版社: | 中国铁道出版社 |
| 丛编项: | |
| 版权说明: | 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书 |
| 标 签: | 暂缺 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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UnityShader入门与实战——目录第1章数学基础1.1向量1.1.1向量的基本运算1.1.2线性组合1.1.3线性相关与线性无关1.1.4基向量1.2矩阵与空间1.2.1矩阵概念与几何意义1.2.2矩阵运算及其几何意义1.2.3使用矩阵进行空间变换1.3习题第2章渲染流水线2.1教机器人画速写2.2GPU的“思维方式”2.3应用阶段2.4几何阶段2.4.1顶点着色器2.4.2曲面细分着色器2.4.3几何着色器2.4.4投影2.4.5裁剪2.4.6屏幕映射2.5光栅化阶段2.5.1图元组装2.5...