神奇活现Flash/神气活现系列少儿计算机图书

神奇活现Flash/神气活现系列少儿计算机图书
作 者: 碁峰资讯
出版社: 人民邮电出版社
丛编项: 神气活现系列丛书
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标 签: Flash
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

暂缺《神奇活现Flash/神气活现系列少儿计算机图书》作者简介

内容简介

什么是动画呢?其实在我们的闩常生活中随处可见,比如电视上的卡通影片、网页上的动态按钮以及电子贺卡等。.Flash就是一种可以制作动画的软件。通过学习这本书,同学们就可以充分发挥自己的想象力,把门己想要的动画做出来。..本书是基于Flash8讲解的,内容由浅到深,共分9章,从Flash最基本的操作开始,到绘制静态物,再到动画制作。学了这些,就可以用多姿多彩的图形、文字、影像和美妙的声音创作出各种好玩的动画作品。...

图书目录

第1章 Flash动画齐步走

1-1 打开Flash 8的大门 1-2

1-2 动画制作的观念与创作流程 1-4

1-3 Flash的创造空间有多么大 1-6

1-4 动画制作工具在哪里 1-9

1-5 动画大明星的休息室─库 1-12

第2章 动画中的元件大明星

2-1 打开新文件与设定文件属性 2-2

2-2 画方、画圆、画三角 2-4

2-3 变大、变小、转一圈 2-9

2-4 图案的分身术─复制 2-12

2-5 为图案穿上相同色彩 2-14

2-6 我会画线条 2-15

2-7 请元件大明星上台表演 2-17

2-8 保存做好的作品 2-20

脑力对对碰 2-22

第3章 层层叠叠的图层

3-1 一层叠着一层 3-2

3-2 新增图层 3-5

3-3 导入其他图案和元件 3-7

3-4 加入美美的文字 3-10

脑力对对碰 3-15

第4章 随心所欲的移动动画

4-1 时间轴与帧 4-2

4-2 帧的种类 4-5

4-3 插入关键帧 4-5

4-4 调整与编排元件位置 4-7

4-5 建立补间动画 4-9

4-6 测试动画 4-11

4-7 导出动画 4-12

脑力对对碰 4-15

第5章 千变万化的形变动画

5-1 编排元件与调整帧 5-2

5-2 替换元件 5-8

5-3 将对象分离 5-10

5-4 建立形变动画 5-11

5-5 发布动画 5-16

脑力对对碰 5-19

第6章 东按按西按按

6-1 制作充满变化的按钮元件 6-2

6-2 编辑游戏场景 6-6

6-3 将按钮元件拖曳到固定位置 6-9

6-4 设定互动参数 6-12

脑力对对碰 6-16

第7章 让我们牵着元件走

7-1 建立影片剪辑元件 7-2

7-2 新增引导层图层 7-7

7-3 绘制心中想要的引导线路径 7-9

7-4 建立引导线动画 7-11

脑力对对碰 7-16

第8章 遮罩动画躲猫猫

8-1 遮罩的原理 8-2

8-2 制作遮罩动画 8-4

8-3 设定遮罩图层 8-11

脑力对对碰 8-13

第9章 充满声光效果的动画作品

9-1 为背景加入音乐 9-2

9-2 为动作加入音效 9-6

9-3 调整音效属性 9-12

脑力对对碰 9-17