| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1部分 Maya基础
第1章 主流三维软件简介
第2章 Maya的操作界面
第3章 Maya的视窗控制
第4章 Maya的文件管理
第5章 在工具架上添加图标
第6章 工具箱的快捷操作
第7章 通道盒与图层
第8章 数字键在Maya中的作用
第9章 空格键的妙用
第10章 掌握枢轴点和复制
第11章 人机交互性极好的Ctrl+A键
第12章 选择的技巧
第13章 Maya的输出。输入以及中文字体制作技巧
第2部分 Maya建模
第14章 NURBS曲线建模一
第15章 NURBS曲线建模二
第16章 用CV建模方法建导角方块
第17章 用CV建模方法建导角圆柱
第18章 用Loft和Extrude制作椅子
第19章 综合CV建模方法建榨汁机
第20章 综合NURBS建模方法建手机
第21章 Polygon角色建模
第22章 Subdivision角色建模
第23章 Polygon与Subdivision耳朵建模
第24章 用Combine命令合并人头模型
第3部分 Maya渲染。材质与贴图
第25章 主流渲染软件简介
第26章 Maya的节点流程
第27章 了解Render Global Settings和Render View
第28章 反射和折射
第29章 动感模糊
第30章 解决Trim操作后的黑缝问题
第31章 Mental Ray及渲染技术
第32章 焦散效果
第33章 最终聚焦和全局光
第34章 Maya Vector渲染器
第35章 灯光的连接
第36章 灯光阴影
第37章 打光特效
第38章 打光的技巧
第39章 给钥匙串赋金属材质
第40章 金属材质的榨汁机与高级反锯齿技巧
第41章 创建玻璃材质
第42章 玻璃的打光与渲染
第43章 给椅子赋双面材质
第44章 X-Ray效果
第45章 制作光网的材质
第46章 手机贴图
第47章 给工业光魔赋发光粒子材质
第48章 编辑复杂材质
第49章 创建卡通材质
第4部分 Maya动画和动力学
第50章 摄像机动画与关键帧
第51章 路径动画
第52章 驱动关键帧动画
第53章 反向动力学
第54章 Blend Shape与Lattice、Cluster、Bend
第55章 材质的动画
第56章 角色骨骼设定与绑定
第57章 用柔体力学制作冰块
第58章 来自Maya的粒子光
第5部分 毛发与流体特效
第59章 Maya Fur的应用
第60章 流体特效和表达式