| 作 者: | 翟宝利 |
| 出版社: | 化学工业出版社 |
| 丛编项: | 程序员书库 |
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| 标 签: | 程序设计 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第一篇 ActionScript 3.0基础知识
第1章 ActionScript 3.0概述
1.1 ActionScript 3.0简介
1.2 ActionScript 3.0开发环境
1.2.1 Flash CS3/CS4
1.2.2 Flex Builder 3
1.2.3 FlashDevelop
1.2.4 FDT3
1.2.5 ActionScript 3.0编程软件的选择
1.3 学习ActionScript 3.0的建议
1.3.1 使用帮助文档
1.3.2 读适合自己的书
1.3.3 访问热门网站、社区
1.3.4 关注博客
1.4 第一个ActionScript程序
1.5 面向对象编程
1.6 小结
第2章 程序结构与语法
2.1 包与类的结构
2.1.1 包
2.1.2 类的定义
2.1.3 构造函数
2.1.4 实例
2.1.5 文档类
2.2 基本语法格式
2.2.1 点语法
2.2.2 严格区分大小写
2.2.3 分号结尾
2.2.4 注释
2.2.5 保留字与关键字
2.2.6 关于常量
2.3 小结
第二篇 ActionScript 3.0编程基础
第3章 基元值
3.1 数据类型
3.1.1 Boolean数据类型
3.1.2 int数据类型
3.1.3 Null数据类型
3.1.4 Number数据类型
3.1.5 String数据类型
3.1.6 uint数据类型
3.1.7 void数据类型
3.2 类型转换
3.2.1 自动转换
3.2.2 强制转换
3.2.3 转换规律
3.3 运算符
3.3.1 算术运算符
3.3.2 赋值运算符
3.3.3 逻辑运算符
3.3.4 比较运算符
3.3.5 位运算符
3.4 小结
第4章 条件与循环
4.1 条件句
4.1.1 if条件句
4.1.2 if…else条件句
4.1.3 if…else if…else条件句
4.1.4 switch…case条件句
4.2 循环句
4.2.1 while循环句
4.2.2 do…while循环句
4.2.3 for循环句
4.2.4 for…in循环句
4.2.5 for each…in循环句
4.3 小结
第5章 函数
第6章 面向对象编程基础
第7章 数组
第8章 事件
第三篇 ActionScript 3.0多媒体编程应用
第9章 矢量图
第10章 位图与像素
第11章 显示对象容器
第12章 显示文本
第13章 动画编程
第14章 声音与视频流编程
第四篇 ActionScript 3.0编程提高
第15章 XML基础与应用
第16章 通讯与网络
第17章 正则表达式
第18章 客户端持久性
第19章 高级缓动类