Flash 5外挂程序精粹

Flash 5外挂程序精粹
作 者: 数位猫
出版社: 清华大学出版社
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标 签: Flash
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内容简介

本书介绍了10种最流行的Flash特效工具的功能与使用方法,并通过大量的实例帮助读者理解和巩固所学内容。这些软件丛方方面面弥补了Flash本身不具备但“闪客”迫切需要的功能,从而使Flash动画尽放异彩。全书共分为10章,每章介绍一个软件,囊括了三维矢量动画制作、文字特效动画制作、解析Flash动画、使用Action制作更复杂的交互式动画以及屏幕保护程序制作等内容。各章内容相互独立,读者可直接挑选感兴趣的章节阅读。本书适合希望进一步提高Flash动画制作水平的读者阅读参考。

图书目录

第l章 神奇的矢量3D动画软件--Swift 3D

第l节 导论与软件简介

1. 1 导论

1. 2 Swift 3D简介

1. 3 Swift 3D的优点

第2节 界面浏览(Interface)

2. 1 Basics

2. 1. 1 Secne and View Port

2. 1. 2 Camera View

2. 2 Properties面板

2. 2. 1 Layout

2. 2. 2 Environment

2. 3 Toolbars

2. 3. 1 New/Open/Save

2. 3. 2 Object Button(Text, Sphere, Cone, Torus)

2. 3. 3 Scaling Mode

2. 3. 4 Camera Pan

2. 3. 5 Secondary Camera

2. 3. 6 Zoom Camera Extents

2. 3. 7 Reset Transformation

2. 4 Object Trackballs

2. 5 Lighting Trackball

2. 6 Gallery Tools

2. 6. 1 Materials Palette

2. 6. 2 Animation Palette

2. 7 Timeline

第3节 建立模型对象(Objects)

3. 1 Text

3. 1. 1 Bevels

3. 1. 2 Sizing

3. 1. 3 Material

3. 2 Object Properties

3. 3 Shapes

3. 3. 1 Sphere

3. 3. 2 Cone

3. 3. 3 Torus

3. 3. 4 Cube

3. 4 Group/Ungroup

第4节 Material(设置材质)

4. 1 Light

4. 2 Editing Materials

第5节 Lighting

5. 1 灯光的基本概念

5. 2 Spot Light与Point Light

5. 3 Lighting Properties的设置方式

5. 4 在场景中使用灯光

5. 4. 1 将光束置入动画中

5. 4. 2 打开与关闭光束显示

第6节 Animation(动画制作)

6. 1 动画基本概念

6. 2 时间轴(Timeline)

6. 3 制作动画

6. 4 删除与暂停动画

6. 5 使用拖放式动画效果

6. 5. 1 套用动画效果到个别对象上

6. 5. 2 储存动画效果

6. 6 制作光线移动的动画

6. 6. 1 制作光源移动的效果

6. 6. 2 当光源出现在场景里时

6. 7 制作镜头移动的动画

6. 7. 1 制作移动镜头的动画

6. 7. 2 制作环饶对象的镜头移动

第7节 导入与导出文件

7. 1 导入3DS格式文件

7. 2 导入EPS/AI格式文件

7. 3 导出文件

7. 3. 1 包含边框模式

7. 3. 2 Flat Filled

7. 3. 3 Area Shaded

7. 3. 4 Mesh Shaded

7. 3. 5 不同格式的文件大小比较

7. 3. 6 转寄作品给朋友

第2章 Vecta 3D

第l节 引言

第2节 Vecta 3D简介

第3节 导入图像文件

3. 1 关于图像文件格式的应知事项

3. 2 导入平面图像文件

3. 3 宣接导入3D Studio格式模型

第4节 调整模型

4. 1 改变模型的大小与角度

4. 2 改变模型的位置

4. 3 修改物体的颜色

第5节 设置Render模式

第6节 设置光线

第7节 输出单张画面

第8节 设置动画

8. 1 设置对象的移动方式

8. 2 播放动画

8. 3 输出动画的设置

第9节 导入Flash

9. 1 将SWF文件导入到Flash中

9. 2 SWF文件瘦身秘方l

9. 3 SWF文件瘦身秘方2

第10节 高级玩法1:Edit Multiple Frames

第11节 高级玩法2:Movie Clips Symbol

第12节 高级玩法3:导出连续的单帧动画

第13节 免费模型哪那里找

第14节 Vecta 3D vs. Swift 3D

第3章 实时文字特效--Flax

第1节 Flax简介

第2节 设置电影属性

第3节 设置文本属性

第4节 设置动画特效

第5节 转换TTF字体

第6节 保存动画

第7节 在播放程序与浏览器中测试

第8节 导出SWF文件并导入Flash

第9节 在Dreamweaver中使用SWF文件

第10节 作为网页发布

第ll节 创建项目文件

第12节 设置为屏幕保护程序

第4章 变化多端的文字特效--SWFX

第1节 简介

第2节 输入动画内的文字

第3节 设置字体

第4节 电影设置

第5节 设置特效

5. 1 动画格式的差异

5. 2 选取与设置不同的动画效果

第6节 设置与导出SWF文件

第7节 用Import的方式载入Flash

第8节 用LoadMoive的方式载入Flash

第9节 下载更多的文字特效

第5章 Flashjester Creator

第1节 Creator的功能

1. 1 Creator的10项重要功能

1. 2 Creator的操作界面

第2节 常规设置

第3节 细节设置

第4节 Flash文件设置

4. 1 将SWF文件转换成Projector的执行文件

4. 2 在Creator中添加Projector文件

第5节 Flash动画设置

第6节 保存图标

第7节 附件

第8节 MIDI文件

第9节 设置项目

第10节 Screen Layout

第ll节 生成Readme文件

第12节 Dialogs

第13节 建立动画文件

第14节 安装与测试

第15节 屏幕保护程序展示区

第6章 Screenweaver 2. 05l

第l节 Screenweaver的功能与特性

第2节 Screenweaver的工作流程

第3节 创建Projector文件

3. 1 Slideshow projector

3. 2 AVI File

3. 3 Off-line HTML Projector

3. 4 On-line HTML Projector

第4节 Global设置

第5节 Settings(设置)

第6节 设置预览图片

第7节 设置使用期限

第8节 安装程序

第9节 更新设置

第l0节 其他设置

第ll节 生成文件

第7章 揭开Flash的神秘面纱--SWF Browser

第l节 引言

第2节 功能简介

第3节 目录面板

第4节 快捷方式面板

第5节 文件面板

第6节 搜索面板

第7节 收藏面板

第8节 预览窗口

第9节 SWF分析工具

第10节 设置屏幕保护程序

第ll节 解除保护设置

第12节 知识产权的考虑与作品保护

第8章 Flashjester Juggior l. 1

第l节 Jugglor简介

第2节 界面说明

2. 1 Flash Details

2. 2 Setup Settings

2. 3 Icon(国标)

2. 4 其他文件

2. 5 Jtool s

2. 6 MIDI File(MIDI文件)

2. 7 Build(生成动画)

第3节 Jugglor的用途

第9章 Flash的好帮手--Flashjester Jtools

第l节 JHELPOR

第2节 JAVI

第3节 JPRINTOR(动画打印程序)

第4节 JSHAPOR(不规则面板工具)

第10章 支持中文的文字特效软件--Swish

第l节 引言

第2节 Swish特色简介

第3节 用户界面

第4节 General(常规设置)

第5节 Content(内容)

第6节 Timeline(时间轴)

第7节 Text(文本)

第8节 添加效果

第9节 Actions(动作设置)

第10节 Export(导出设置)