| 作 者: | 贝特霍尔德·弗金 |
| 出版社: | 机械工业出版社 |
| 丛编项: | |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | 暂缺 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
目
录译者序前言第一部分
搜索与排序第1章
二分搜索
3第2章
插入排序
8第3章
快速排序
11第4章
并行排序—追求速度
18第5章
拓扑排序—合理安排任务执行次序
26第6章
快速搜索文本—Boyer-Moore-Horspool算法
32第7章
深度优先搜索
39第8章
Pledge算法—如何从黑暗的迷宫中逃脱
48第9章
图中的回路
52第10章
PageRank—搜索万维网
60第二部分
算术与密码第11章
大整数相乘—比长乘更快
69第12章
欧几里得算法
76第13章
埃拉托色尼筛法—计算素数表能有多快
81第14章
单向函数的陷阱—掉下去就出不来了
91第15章
一次性加密算法—最简单、最安全的保密方式
98第16章
公钥密码
103第17章
如何共享机密
112第18章
通过电子邮件玩扑克
119第19章
指纹
128第20章
哈希方法
138第21章
编码—防止数据出错或丢失
143第三部分
规划、协同与模拟第22章
广播—如何迅速发布信息
155第23章
将数字转换为英语单词
161第24章
确定多数—谁当选为班级代表
166第25章
随机数—如何在计算机中创造随机
172第26章
火柴游戏的取胜策略
179第27章
体育联赛日程编排
184第28章
欧拉回路
190第29章
快速画圆
195第30章
计算物理问题的高斯–赛德尔迭代
202第31章
动态规划—计算进化距离
208第四部分
优
化第32章
最短路径
215第33章
最小生成树—有时贪心也有回报
221第34章
最大流—在高峰时刻去体育场
226第35章
婚姻介绍人
235第36章
圆闭包
243第37章
在线算法
246第38章
装箱问题
251第39章
背包问题
257第40章
旅行推销商问题
263第41章
模拟退火