| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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前言
第1章 3ds max 8 概述
1.1 3ds max 8新特点
1.2 模型的一般创建过程
1.2.1 整体模型的分解
1.2.2 实例模型的创建和修改
1.2.3 赋予材质和贴图
1.3 模型欣赏
1.4 本章小结
第2章 基本几何模型的创建
2.1 标准几何模型的创建与调整
2.1.1 标准几何模型概述
2.1.2 实例——路灯
2.2 扩展几何模型的创建与调整
2.2.1 扩展几何模型概述
2.2.2 实例——音箱
2.3 常用建筑部件的创建与调整
2.3.1 建筑部件概述
2.3.2 实例——旷野小屋
2.4 综合应用
2.4.1 制作多功能娱乐器
2.4.2 制作山地车轮胎
2.5 本章小结
第3章 2D图形到3D模型
3.1 2D图形到3D模型概述
3.2 建模实例
3.2.1 二维线框制作摆设
3.2.2 Lathe(车削)修改器创建酒瓶和酒杯
3.2.3 Extrude(挤出)修改器创建木桶
3.2.4 Bevel(倒角)修改器创建钢剑
3.3 综合应用——古鼎
3.4 本章小结
第4章 三维修改器建模
4.1 三维修改器建模概述
4.2 建模实例
4.2.1 Twist(扭曲)、Taper(锥化)修改器制作冰淇淋
4.2.2 制作长椅
4.2.3 Nose(噪波)修改器制作山水
4.2.4 Edit Mesh(编辑网格)修改器制作古董坛
4.3 综合应用——Hair and Fur(毛发)、Lattice(晶格)修改器制作扫把和纸篓
4.4 本章小结
第5章 放样建模
5.1 放样建模概述
5.2 放样建模实例
5.2.1 雕塑
5.2.2 钻头
5.2.3 体闲鞋
5.3 综合应用
5.3.1 制作一枝花
5.3.2 制作复古电话
5.4 本章小结
第6章 其他复合建模
6.1 其他复合建模概述
6.2 其他复合建模实例
6.2.1 Scatter建模制作蝴蝶群
6.2.2 Boolean建模制作螺栓
6.2.3 ShapeMarge建模制作羽毛球拍
6.3 综合应用
6.3.1 森林中的刺猬
6.3.2 电脑和鼠标
6.4 本章小结
第7章 多边形建模
7.1 多边形建模概述
7.1.1 多边形对象子物体的选择
7.1.2 多这形对象物体的编辑
7.2 多边形建模实例
7.2.1 制作十字项链
7.2.2 制作沙发
7.2.3 制作怀子
7.3 综合应用——制作战斗机
7.4 本章小结
第8章 NURBS建模
8.1 NURBS建模概述
8.1.1 NUBRBS建模方法
8.1.2 NURBS常用工具
8.2 NURBS建模实例
8.2.1 制作热气球
8.2.2 制作零件
8.2.3 制作剪刀
8.3 综合应用——汽车轮船
8.4 本章小结