MACROMEDIA DIRECTOR 6从入门到精通

MACROMEDIA DIRECTOR 6从入门到精通
作 者: Chuck Henderson 朱红卫
出版社: 电子工业出版社
丛编项:
版权说明: 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书
标 签: Director
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
未知 暂无 暂无 未知 0 暂无

作者简介

暂缺《MACROMEDIA DIRECTOR 6从入门到精通》作者简介

内容简介

本书从基础入手,由浅入深地讲述了如何使用Director 6和Lingo,制作多媒体软件。本书分为四个部分,第一部分讲述了Director 基础知识,并对多媒体制作Director 工具进行了总体论述;第二部分讲述了Lingo语法,使用Lingo,用户能更好地控制多媒体演示。第三部分讲述了如何用Director 开发多媒体产品,并具介绍了Director 6的Internet版——Shockwave;第四部分讲述了Xtra软件,Xtras是非常流行的第三方软件。本书语言简炼,示例丰富,附录和本书选配的光盘中提供了完备的参考手册,是广大的多媒体制作者的案头必备之物。

图书目录

第一部分 Director 基础知识

第一章 了解多媒体

新一代的试飞员

不会停止发展的产业

充分利用计算机

选用Director 的原因

了解多媒体

多媒体类型

引言

第二章 编排多媒体对象

掌握对象操作

“整个世界就是一个舞台”

使用Lingo创建脚本

第三章 实例教程:制作一个简单的动画

准备工作

配置Director 和计算机系统

通过创建和输入对象的方法建立角色表

让蜜蜂飞起来:Sprite动画基础

让演员的眼睛转动

控制前主和背景

加入声音

少量的Lingo脚本就可以发挥巨大作用

制作放映机应用程序

利用Buzzhead练习制作电影

第四章 舞台技巧:舞台和电影的属性

介绍舞台

设置舞台

电影属性

第五章 角色表系统

制作内部角色表和链接角色表

创建新的角色表

角色表窗口的用户界面

输入角色

组织角色表

角色对象类型

第六章 编排表:事件调度器

编排表窗口界面

Channel Types

修改编排表参数选择

在编排表中处理Sprite

在图形Sprite上使用墨水效果

基本动画技巧

第七章 舞台辅助工具

众多的工具窗口

Control Pannel

工具条

Director 内置的绘图应用程序

ToolPaltte:进入短矢量世界

完全控制图形文本

域角色:可编辑文本

Text Inspector

网格

排列、对齐和拉定位置功能

Sprite检查器

Sprite覆盖图

内存检查器

第八章 Lingo脚本制作入门

轻松进入Lingo世界

介绍Lingo用户界面

处理程序的分支

学习Lingo语法规则

使用Lingo控制角色

基本Lingo脚本的构造

电影脚本的构造

两个简单的脚本

第九章 Lingo行为简介

介绍行为

使用行为检查器

自定义行为参数

特殊的行为处理程序

行为库

第十章 创建独立的应用程序

制作放映机

使用Update Movies Option Xtra保护文件

处理资源

制作安装程序和母盘

了解Macromedia公司的产品发布的协议

第十一章 Shockwave:在Internet上

了解Shockwave

带宽问题

缩小Shockwave文件

介绍Lingo网络命令

声音流

第十二章 实例教程:简单的绘图应用程序

页分之一的灵感

创建新的画刷

设计应用程序的规格书

集成外部角色表和和编排表

制作用户界面

使用ScrnUtil Xtra和Dialogs Xtra

运行迷幻工作室软件

制作放映机应用程序

第十三章 Director资源

Macromedia公司出版的文档

在线混合文档

Director的相关站点

Director相关的邮寄列表服务程序

第二部分 Lingo语法

第十四章 控制对象的几何坐标

几种不同的坐标系

在屏幕坐标系下控制舞台

在舞台坐标系下Sprite

访问角色坐标

在Sprite坐标系下Sprite

小结

第十五章 文本块和文本域

处理文本导体和文本域

分析字符

格式化文本域

使用FileIO Xtra插件

文本解析技巧

浏览、求值和添加处理

第十六章 列表:属性的数组

列表的优点

符号量:另一种数据类型

列表的应用

使用属性列表

处理嵌套列表

结束语

第十七章 父脚本、祚脚本和创建子对象实例

父脚本和子对象的概念

继承特征

创建子对象

示例:创建32颗星星的演示

行为脚本类似于父脚本

第十八章 浏览电影

在不同帧中调用电影

在电影中调用电影

链接电影

窗口电影

在暂停或循环的帧中制作动画

第十九章 非自治对象

非自治对象

PuppetSprite

自动非自治状态

puppetSound

puppetTransition

puppetTempo

puppetPalette

第三部分 高级课题

第二十章 声音和视频对象

将模拟信号转换为数字数据

处理数字声音和视频

控制视频

控制声音

提示点控制

第二十一章 颜色、调色板和图像处理

颜色的数字化表示

获取图像

构造调色板的策略

跨平台调色板的处理

电影的组织和文件命令规则

毁换调色板并显示图像

第二十二章 跨平台问题:制作可销售的多媒体产品

二元创作环境

跨平台多媒体创作

制作饮食共享分区的CD-ROM

复制和组装

第二十三章 高级Shockwave:浏览器脚本

插件和ActiveX控件

JavaScript和VBScript的调用

Shockwave/浏览器脚本方法

简单的示例:电影播放器的界面

第二十四章 混合CD-ROM:将网络集成到CD-ROM节目中

混合CD-ROM的优势

混合技术的实施方法

混合技术基础

示例:URL_Snatcher.dir

第四部分 Xtra插件

第二十五章 掌握Xtra和XObject

介绍Xtra和XObject

广义上的Xtra

使用Xtra插件

使用XObject

介绍第26章:Xtravaganza

第二十六章 Xtravaganza:Xtras和XObjects的名录表

附录 Lingo命令参考手册

读者购盘说明