动画场景设计与实训

动画场景设计与实训
作 者: 刘德 莫泽明 孙莹超
出版社: 清华大学出版社
丛编项: "十三五"应用型人才培养规划教材
版权说明: 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书
标 签: 暂缺
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
未知 暂无 暂无 未知 0 暂无

作者简介

  刘德标,男,37岁,中学美术一级教师,2002年6月毕业于汕头大学艺术设计学院,大学本科,现任教于顺德梁銶琚职业技术学校,主要从事美术设计与制作专业动漫方向的基础课与专业课的教学,并具有高级装饰美工职称资格,工作责任心强,教学认真负责,教学成绩显著。美术作品获顺德区首届美术教师作品展一等奖,设计了“低碳顺德”标志作品,辅导学生参加全国文明风采动漫类作品获得多个一等奖,并获得“优秀辅导教师”称号,参加2012年全国中等职业学校服装、工美专业 “创新杯”教师基本功比赛获得了说课二等奖和综合能力一等奖。

内容简介

本书以模块任务分解的分析绘画的基础,再进行各种道具、各种场景的绘制,并且融入商业的动画场景制作,都进行了深入的讲解,即使不具备美术基础,只要热爱动画场景的绘制,都能够从本书中了解到Flash绘制场景的技巧,并能掌握商业案例的制作方法。

图书目录

目录

第1 篇 动画场景基础篇

第1 章 动画场景概述 .. 3

1.1 动画场景的设计概念 . 3

1.2 动画场景的风格类型 . 5

1.3 动画场景的功能和作用 . 8

1.4 动画场景与其他艺术的区别 13

1.5 思考与练习 16

第2 章 透视与构图 . 17

2.1 透视基本概念 17

2.2 透视原理 .. 17

2.3 对动画构图的理解分析 .. 21

2.4 思考与练习 25

第3 章 色彩基础与应用 .. 27

3.1 色彩在动画中的地位 27

3.2 场景设计中色彩的作用 .. 28

3.3 色调搭配在场景中的运用 . 28

3.4 思考与练习 30

第2 篇 动画场景案例分析篇

第4 章 动画场景分析 33

4.1 《花木兰》场景设计分析 33

4.2 《你的名字》场景设计分析 .. 43

IV 动画场景设计与实训

4.3 《大圣归来》场景设计分析 .. 52

4.4 思考与练习 57

第3 篇 动画场景实训篇

第5 章 动画场景道具的绘制 61

5.1 室内物品——“小沙发”的绘制 . 61

5.2 优秀文创类作品之钥匙扣——“宝林寺”的绘制 63

5.3 优秀文创类作品之冰箱贴——“锦岩庙”的绘制 66

5.4 上机练习 . 68

第6 章 动画场景风景的绘制 69

6.1 室外场景绘制——“校园风景”的绘制 . 69

6.2 户外场景绘制——“户外风景”的绘制1 . 72

6.3 户外场景绘制——“户外风景”的绘制2 . 75

6.4 户外场景绘制——“户外风景”的绘制3 . 79

6.5 室内场景绘制——“客厅”的绘制 82

6.6 优秀文创类作品之顺德旅游地图的绘制——“巨济桥”的绘制 84

6.7 上机练习 . 90

第7 章 Q 版游戏场景的绘制 91

7.1 Q 版游戏原画绘制——“藏书阁”的绘制 91

7.2 Q 版游戏原画绘制——“异人祭场”场景的绘制 94

7.3 上机练习 . 97

第8 章 动画场景综合训练 . 99

8.1 动画短片《香云纱》的道具画法 .. 101

8.2 动画短片《香云纱》的场景画法 .. 105

8.3 上机练习 .. 112

参考文献 . 113