| 作 者: | 陈丽敏 |
| 出版社: | 电子工业出版社 |
| 丛编项: | |
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| 标 签: | 软件工具 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1篇
第1章 多媒体概述
1.1 多媒体的概念和特征
1.2 多媒体个人计算机系统平台
1.3 多媒体计算机的组成
1.4 本章小结
1.5 习题
第2章 多媒体信息处理技术及标准
2.1 CD-ROM与光盘驱动器
2.2 音频技术
2.3 多媒体图像与视频处理技术
2.4 Moedm
2.5 本章小结
2.6 习题
第3章 Windows与多媒体
3.1 Windows 95的多媒体功能
3.2 Windows 95支持的多媒体设备
3.3 Windows 95的录音及媒体播放功能
3.4 Windows 95的多媒体网络功能
3.5 本章小结
3.6 习题
第4章 计算机动画及常用动画制作软件简介
4.1 计算机动画
4.2 Auto Animator Por二维动画制作软件
4.3 Microsoft PowerPoint文稿制作、演示软件
4.4 Auto 3D Studio三维动画制作软件
4.5 Auto 3D Studio Max三维动画制作软件
4.6 常用的多媒体创作工具
4.7 本章小结
4.8 习题
第2篇 多媒体创作工具
第5章 多媒体创作工具之一Authorware
5.1 Authorware简介
5.2 Authorware开发环境简介
5.3 Authorware的图标操作
5.4 Authorware的初步使用
5.5 本章小结
5.6 习题
第6章 Authorware课件的基本制作
6.1 Authorware显示图标的使用
6.2 Authorware动作图标的使用
6.3 图形对象的排列以及外部图形的屏蔽效应
6.4 Authorware的等待和清除图标的使用
6.5 在Authorware中使用外部文件
6.6 判断图标与计算机图标的使用
6.7 文件属性对话框
6.8 本章小结
6.9 习题
第7章 Authorware课件制作深入
7.1 Authorware交互功能的使用
7.2 用Authorware制作超文本与超媒体
7.3 外部媒体浏览器、库及模块的使用
7.4 Authorware程序代码的使用
7.5 本章小结
7.6 习题
第8章 Authorware实习范例
8.1 Authorware课件的一般创作过程
8.2 Authorware课件的一般创作规范
8.3 Authorware课件制作范例
8.4 习题
第9章 多媒体创作工具之二Director
9.1 Director简介
9.2 Director 6的使用
9.3 本章小结
9.4 习题
第10章 Director的基本操作
10.1 演员
10.2 剧组
10.3 角色
10.4 导演
10.5 用关键帧法制作动画
10.6 用录制法制作动画
10.7 建立独立运行的电影文件
10.8 本章小结
10.9 习题
第11章 Director的基本技巧
11.1 演员编辑技巧
11.2 剧组编辑技巧
11.3 角色编辑与操作技巧
11.4 导演编辑技巧
11.5 交互式动画
11.6 Director 6与网络
11.7 本章小结
11.8 习题
第12章 Director 6实战提高
12.1 多媒体电影的总体设计
12.2 制作电影“正弦曲线基础知识”
12.3 制作电影“用描图点法画正弦曲线”
12.4 制作电影“正弦曲线的参数”
12.5 制作电影“正弦曲线的应用”
12.6 电影教学课件的合成
12.7 本章小结
12.8 习题
第3篇 实验
实验 一 跟我学播放VCD
实验 二 用Authorware制作新产品
实验 三 制作游戏式数学CAI
实验 四 用Authorware制作会响的闹钟
实验 五 多媒体出版物:图片浏览器
实验 六 影视广告:环境保护
实验 七 交互查询系统:邮政编码
参考书目