| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1章 初识3ds Max2013
1.1 3ds Max概述
1.2 3ds Max的界面环境
1.2.1 调整面板
1.2.2 调整视图
1.3 3ds Max2013的工作界面
1.3.1 标题栏和菜单栏
1.3.2 主工具栏
1.3.3 工作视图
1.3.4 状态栏和提示行
1.3.5 动画控制区
1.3.6 视图控制区
1.3.7 命令面板
1.4 对象的选择
1.4.1 使用选择工具
1.4.2 使用区域选择
1.4.3 使用编辑菜单选择
1.4.4 使用过滤器选择
1.5 对象的变换
1.5.1 对象的移动
1.5.2 对象的缩放
1.5.3 对象的旋转
1.6 坐标与轴心控制点
1.6.1 坐标系统
1.6.2 轴心控制点
1.7 对象的复制
1.7.1 直接复制物体
1.7.2 利用镜像复制物体
1.7.3 利用阵列复制物体
1.7.4 对象的间隔复制
1.7.5 对象的快照复制
1.8 对象的群组
1.8.1 组的创建与分离
1.8.2 组的编辑与修改
1.9 对象的对齐与捕捉
1.9.1 对象的对齐
1.9.2 对象的捕捉
1.10 3ds Max制作的基本流程
1.10.1 水面的制作
1.10.2 水面材质的设置
1.10.3 设置背景
1.10.4 设置水面涟漪动画
1.10.5 设置水面效果
1.10.6 渲染动画
第2章 几何体的创建
2.1 标准基本体
2.1.1 长方体
2.1.2 圆锥体
2.1.3 球体
2.1.4 几何球体
2.1.5 圆柱体
2.1.6 管状体
2.1.7 圆环
2.1.8 四棱锥
2.1.9 茶壶
2.1.10 平面
2.2 扩展基本体
2.2.1 异面体
2.2.2 环形节
2.2.3 切角长方体
2.2.4 切角圆柱体
2.2.5 油罐
2.2.6 胶囊
2.2.7 纺锤
2.2.8 L-Ext(L型墙)
2.2.9 球棱柱
2.2.1 0C-Ext(C型墙)
……
第3章 二维图形的创建
第4章 使用编辑修改器建模
第5章 高级建模
第6章 复合对象建摸
第7章 材质与贴图
第8章 创建摄影机和灯光
第9章 动画
第10章 粒子系统和空间扭曲
第11章 环境特效动画
第12章 后期合成
第13章 动力学系统
第14章 骨骼与蒙皮
第15章 综合实例