Python编程快速上手2:趣味小项目轻松学

Python编程快速上手2:趣味小项目轻松学
作 者: 阿尔·斯维加特 荣耀 张嘉豪
出版社: 人民邮电出版社
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ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

  阿尔·斯维加特(Al Sweigart)是软件开发人员和 Python 软件基金会的研究员。他曾在美国加利福尼亚州奥克兰电子游戏博物馆、艺术和数字娱乐博物馆担任教育主管。他是《Python编程快速上手—让繁琐工作自动化》的作者。

内容简介

本书旨在以“短小精悍的代码+丰富的创造力”的方式向读者展示81个简单、有趣的实践项目。如果你已经掌握了基本的Python语法,并且准备开始编写程序,那么阅读本书会让你觉得既有趣又很受启发。本书给出的81个Python项目,可以助你快速上手Python编程完成数字艺术、游戏、动画、计数程序等方面的任务。一旦了解了代码是如何工作的,你就可以动手重新编写程序,并通过添加自定义的内容来不断实践。需要说明的是,书中这些项目涉及的程序大多是用少于256行的代码实现的,如蜗牛赛跑、诱饵标题生成器、DNA可视化,而且每个项目都被设计成独立的Python源文件,可供读者轻松地在网上分享。本书适合所有想通过Python学习编程的读者,尤其适合有Python基础、需要快速实现编程的读者

图书目录

项目1 Pico Fermi Bagels猜数字游戏\t1

项目2 生日悖论\t5

项目3 位图消息\t8

项目4 21点纸牌游戏\t11

项目5 弹跳DVD标志\t17

项目6 恺撒密码\t22

项目7 恺撒黑客\t25

项目8 日历生成器\t27

项目9 盒子里的胡萝卜\t31

项目10 cho-han骰子游戏\t36

项目11 诱饵标题生成器\t39

项目12 Collatz序列\t43

项目13 康威生命游戏\t45

项目14 倒计时\t48

项目15 地穴冒险\t50

项目16 钻石\t52

项目17 骰子数学\t55

项目18 掷骰子\t60

项目19 数字时钟\t63

项目20 数字流\t65

项目21 DNA可视化\t68

项目22 小鸭子\t71

项目23 蚀刻绘图器\t76

项目24 因数查找器\t81

项目25 “快速拔枪”\t84

项目26 斐波那契数列\t86

项目27 虚拟水族箱\t89

项目28 Flooder游戏\t96

项目29 森林火灾模拟\t102

项目30 四子棋\t106

项目31 猜数字\t111

项目32 “上当受骗”\t114

项目33 黑客小游戏\t116

项目34 “绞刑架”与“断头台”\t121

项目35 六边形网格\t126

项目36 沙漏\t128

项目37 饥饿的机器人\t133

项目38 “我指证”\t139

项目39 朗顿蚂蚁\t146

项目40 火星文\t151

项目41 幸运星\t154

项目42 魔法幸运球\t160

项目43 播棋\t163

项目44 二维版移动迷宫\t169

项目45 三维版移动迷宫\t174

项目46 掷100万次骰子结果统计

模拟器\t181

项目47 蒙德里安艺术品生成器\t184

项目48 3扇门问题\t189

项目49 乘法表\t194

项目50 99瓶牛奶1\t196

项目51 99瓶牛奶2\t198

项目52 数字系统计数器\t201

项目53 元素周期表\t204

项目54 儿童隐语\t207

项目55 强力球彩票\t210

项目56 素数\t214

项目57 进度条\t217

项目58 彩虹\t220

项目59 石头剪刀布\t223

项目60 石头剪刀布(无敌版)\t226

项目61 ROT13密码\t229

项目62 旋转立方体\t231

项目63 乌尔皇室游戏\t236

项目64 7段显示模块\t243

项目65 “闪灵地毯”\t246

项目66 简单替换密码\t249

项目67 正弦消息\t253

项目68 滑动拼图\t256

项目69 蜗牛赛跑\t261

项目70 虚拟算盘\t264

项目71 声音模拟\t269

项目72 “海绵宝宝的嘲弄”\t272

项目73 数独\t274

项目74 语音合成\t279

项目75 3张牌蒙特\t281

项目76 井字棋\t285

项目77 汉诺塔\t288

项目78 脑筋急转弯\t292

项目79 2048\t298

项目80 弗吉尼亚密码\t304

项目81 水桶谜题\t308

附录A 标签索引\t312

附录B 字符映射表\t314