| 作 者: | 李茂 |
| 出版社: | 清华大学出版社 |
| 丛编项: | |
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| 标 签: | 暂缺 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1章 游戏概述
1.1 游戏的概念
1.1.1 广义的游戏
1.1.2 狭义的游戏
1.1.3 游戏的另一面
1.2 游戏的特点
1.2.1 条件规则
1.2.2 交互行为
1.2.3 任务目标
1.2.4 其他特征
1.3 游戏的起源
1.3.1 模仿说
1.3.2 游戏说
1.3.3 表达说
1.3.4 其他学说
第2章 中国传统游戏
2.1 中国传统游戏概要
2.2 中国传统游戏实例
2.2.1 陆博
2.2.2 骰子戏
2.2.3 双陆棋
2.2.4 中国围棋
2.2.5 中国象棋
2.2.6 投壶
2.2.7 七巧板
2.2.8 孔明锁
2.2.9 九连环
2.2.10 华容道
2.2.11 孔明棋
2.2.12 五子棋
2.2.13 麻将
2.2.14 幻方
2.2.15 字谜游戏
第3章 外国传统游戏
3.1 外国传统游戏概要
3.2 外国传统游戏实例
3.2.1 魔方
3.2.2 独立钻石
3.2.3 国际象棋
3.2.4 剑玉
3.2.5 积木
3.2.6 拼图
3.2.7 迷宫
3.2.8 百变魔尺
3.2.9 西洋双陆棋
3.2.10 国际跳棋
3.2.11 德州扑克
3.2.12 万智牌
3.2.13 汉诺塔
3.2.14 数独游戏
3.2.15 地产大亨
……
第4章 电子游戏发展
第5章 游戏规则
第6章 游戏关卡
第7章 游戏类别
第8章 游戏心理学
第9章 游戏叙事
第10章 游戏引擎
第11章 游戏视觉
第12章 经典电子游戏
第13章 游戏化
附录
后记