| 作 者: | 施博资讯 |
| 出版社: | 海洋出版社 |
| 丛编项: | |
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| 标 签: | Flash |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章 Flash CS4应用基础
1.1 Flash CS4的新功能体验
1.1.1 基于对象的动画
1.1.2 元件的3D旋转与移动
1.1.3 使用骨骼工具控制对象
1.1.4 装饰性绘画工具的应用
1.1.5 动画编辑器
1.1.6 【动画预设】面板
1.1.7 KULER面板
1.1.8 增强的扩充组件
1.2 Flash CS4界面简介
1.2.1 欢迎屏幕
1.2.2 菜单栏
1.2.3 工具箱
1.2.4 时间轴
1.2.5 编辑栏
1.2.6 舞台
1.2.7 面板组
1.2.8 属性面板
1.3 Flash CS4的文件管理
1.3.1 Flash文件格式概述
1.3.2 新建Flash文件
1.3.3 保存文件
1.3.4 打开旧文件
1.3.5 另存为新文件
1.3.6 另存成模板
1.3.7 从模板新建文件
1.3.8 导入/导出文件
1.3.9 发布Flash文件
1.3.10 发布预览
1.4 Flash CS4自定义设置
1.4.1 设置首选参数
1.4.2 自定义工具面板
1.4.3 自定义命令快捷键
1.5 本章小结
1.6 本章习题
第2章 Flash CS4动画设计基础
2.1 Flash动画原理
2.2 Flash动画的构成
2.2.1 场景
2.2.2 时间轴
2.2.3 帧
2.2.4 图层
2.2.5 对象
2.3 Flash动画对象
2.3.1 形状
2.3.2 位图
2.3.3 元件
2.3.4 声音
2.3.5 视频
2.3.6 文本
2.4 时间轴的操作基础
2.4.1 插入与删除图层
2.4.2 插入与删除图层文件夹
2.4.3 使用文件夹组织图层
2.4.4 显示、隐藏或锁定图层
2.4.5 设置图层属性
2.4.6 插入与删除一般帧
2.4.7 插入与清除关键帧
2.4.8 插入与清除空白关键帧
2.4.9 复制、剪切、粘贴帧
2.4.10 应用时间轴辅助功能
2.5 本章小结
2.6 本章习题
第3章 Flash的矢量图绘制
3.1 Flash绘图基础
3.1.1 矢量图和位图
3.1.2 Flash的颜色定义
3.1.3 Flash的绘图模式
3.2 绘图工具的应用
3.2.1 线条工具
3.2.2 铅笔工具
……
第4章 元件、实例和库资源应用
第5章 动画文本编排与应用
第6章 Flash动画类型
第7章 基本的Flash动画创作
第8章 高级的Flash动画创作
第9章 声音、行为以及ActionScript应用
第10章 综合实例
部分习题参考答案