Adobe After Effects CS6完全剖析

Adobe After Effects CS6完全剖析
作 者: 马克·克里斯琴森
出版社: 人民邮电出版社
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标 签: 计算机/网络 图形图像 多媒体
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作者简介

  Mark Christiansen(christiansen.com)是在美国旧金山工作的视觉特效总监和创意导演。他参与制作的好莱坞故事片和独立影片包括《阿凡达》、《关于恶魔的一切》、《后天》和《加勒比海盗3:世界的尽头》等,并在很多商业电影、音乐视频、直播节目和电视纪录片中担任过导演、制片人、设计师、合成师和动画师。Mark曾在Adobe公司工作过,是provideocoalition.com的创始人。他还在fxphd.com和旧金山艺术大学(Academy of Art University)授过课。

内容简介

《Adobe After Effects CS6完全剖析》是全球公认的最佳After Effects图书之一。书中全面、深入、详细地介绍了After Effects CS6特效合成所需的核心技术:校色、键控、动态蒙版、运动跟踪以及物理摄影机的模拟。书中阐述了逼真的视频特效创建艺术,能够帮助读者理解After Effects的内部工作方式,掌握真实地再现我们周围现象的方法,使画面变得更可信,就像摄影机拍摄的效果一样。本书能够帮助有一定After Effects使用经验的读者,使其视频特效作品更上一层楼。对于高级用户来说,本书也非常具有参考价值。

图书目录

目录

第一部分工作基础

第1章After Effects 中的合成 1

合成基础 2

合成是把元素A放置到元素B上,还不只这些 7

正确的设置 13

使用用户界面 19

在After Effects 中的“特效”:插件和动画预设 25

输出:渲染队列和替代选择 26

按逻辑组装镜头 29

第2章时间标尺 31

营造整洁的工作流程之梦 32

定时:关键帧和图形编辑器 37

必要的快捷键 45

动画:最重要的是关系 47

精确的运动模糊 49

定时与重定时 53

弹力球教给你些什么 58

第3章选择:合成的关键 61

超越把元素A放在元素B上:组合层的方法 62

摄影机的边缘(和在现实世界中)65

透明度及其应用 68

遮罩选项和可变的遮罩羽化 71

遮罩模式与组合 74

动画遮罩 76

使用或不使用选区的合成:混合模式 78

与轨道蒙版共享选区 83

完成工作的适当工具 84

第4章优化项目 85

使用多个合成与项目 86

特例:调整层和向导层 93

影像管道、全局执行缓存和渲染速度 95

优化项目 106

这些是基础 108

第二部分特效合成基础

第5章校色111

校色和影像优化112

色阶:直方图和通道118

曲线:Gamma 和对比度 121

色相/饱和度:色彩和强度 126

合成师配色 127

超越常规,甚至超越After Effects 138

第6章抠像 141

为懒虫(和“勤鸟”)准备的程序性蒙版 142

线性抠像特效和高对比度蒙版 144

颜色抠像特效:绿屏、蓝屏和(非常少见的)红屏 147

Keylight:After Effects 的抠像工具 154

微调和问题解决 159

拍摄完美的蒙版 164

更多的选择 167

第7章动态蒙版和绘画 169

为“勤鸟”(或者懒虫)准备的Roto Brush 工具 170

人造蒙版 175

调整蒙版:羽化、跟踪 179

绘画和克隆 182

避免使用动态蒙版和绘画 186

第8章有效的运动跟踪 189

使用3D Camera Tracker 跟踪场景 190

Warp Stabilizer:平滑运动 195

点跟踪器:依然有用 203

Mocha AE 平面跟踪器:依然有用 209

摄影机整合 214

第9章摄影机和光学原理 217

摄影机和光学原理 218

认识你的摄影机:虚拟和真实 218

3D 层诞生了 225

立体3D 整合 228

用摄影机讲故事 234

焦点深度和散景 239

不要忘了还有颗粒 248

真实的摄影机扭曲现实 252

训练你的眼睛 258

第10 章表达式 259

什么是表达式 260

创建表达式 260

表达式的语言 262

把特效参数链接到属性 262

使用层的索引 264

循环关键帧 265

条件事件 266

随机值 269

2D 和3D 之间的跟踪运动 272

色彩取样和转换 276

成为使用表达式的达人 278

第11 章高级色彩选项和HDR 279

什么是高动态范围?在电影事件中还存在吗 280

线性HDR 合成:逼真的画面 290

线性LDR 合成、色彩管理和LUT 297

从理论到实践 302

第三部分创造性探索

第12 章颜色与光线 303

光源具有质量和方向性 304

灯光衰减 305

在After Effects 和SpeedGrade 中的颜色效果 307

在合成中的光源、反光和阴影 314

多通道3D 合成 321

第13 章气候与环境 327

颗粒物质 328

更换天空 331

浓雾、烟雾和薄雾 333

浓烟滚滚 335

风和环境 338

降雨 340

第14 章烟火特效:热量、火焰与爆炸 345

火器 346

能量特效 350

热扭曲 353

火焰 355

爆炸 359

引以为荣 360