| 作 者: | 李铁 |
| 出版社: | 清华大学出版社 |
| 丛编项: | |
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| 标 签: | MAX |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1章 三维动画概论
1.1 三维动画原理
1.2 动画参数
1.3 动画控制工具
1.4 动力学模拟
习题
第2章 动画控制
2.1 运动命令面板
2.1.1 参数编辑模式
2.1.2 轨迹编辑模式
2.2 动画控制器
2.3 Track View(轨迹视图)
2.3.1 轨迹视图功能
2.3.2 轨迹视图结构
2.3.3 状态栏与视图控制工具
2.3.4 动画曲线编辑工具
2.3.5 关键帧列表编辑工具
2.4 动画控制应用范例
2.4.1 创建海面中船只摆动的动画效果
2.4.2 使用键盘和鼠标控制动画
习题
第3章 骨骼与蒙皮
3.1 骨骼创建与编辑
3.1.1 骨骼创建工具
3.1.2 骨骼编辑工具
3.2 反向动力学
3.3 蒙皮技术
3.4 骨骼与蒙皮应用实例
3.4.1 创建角色的骨骼
3.4.2 编辑角色的蒙皮
习题
第4章 角色表情动画
4.1 角色表情动画概述
4.2 变形修改编辑器
4.3 表情动画分析
4.4 角色表情动画应用实例
习题
第5章 角色肢体动画
5.1 Character’Studio概述
5.2 二足角色对象
5.3 二足角色应用实例
5.4 脚步动画
5.5 CAT角色动画
习题
第6章 反应器动力学动画
6.1 反应器概述
6.2 刚体对象
6.2.1 刚体对象概述
6.2.2 刚体对象集成
6.2.3 Constraints(约束)
6.2.4 动力学刚体动画实例
6.3 软体对象
6.3.1 软体对象概述
6.3.2 Cloth(织物)
6.3.3 动力学软体动画实例
6.4 织物与服装设计实例
6.4.1 织物集成设计实例
6.4.2 织物修改编辑器设计实例
6.5 动力学水
习题
第7章 运动捕捉
7.1 运动捕捉技术概述
7.2 运动捕捉空间
7.3 运动捕捉过程
7.4 捕捉结果编辑
7.5 运动捕捉数据驱动
习题