多媒体技术应用教程

多媒体技术应用教程
作 者: 赵子江
出版社: 机械工业出版社
丛编项: 21世纪高等院校计算机教材系列
版权说明: 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书
标 签: 多媒体技术
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
未知 暂无 暂无 未知 0 暂无

作者简介

暂缺《多媒体技术应用教程》作者简介

内容简介

《多媒体技术应用教程》(第6版)在多媒体技术的概念、发展趋势、美学基础、多媒体设计理念、制作手段等方面进行了系统阐述。《多媒体技术应用教程》(第6版)共10章。分别介绍了多媒体技术基础知识、多媒体个人计算机的基本设备与扩展设备、多媒体制作中的美学问题、多媒体数据描述、多媒体数据压缩技术、图像处理技术、动画与视频制作技术、数字音频处理技术、多媒体平台设计手段、多媒体光盘制作技术(其中包括自动识别文件制作技术、图标的设计制作技术等)。《多媒体技术应用教程》(第6版)各章配有习题。附录A提供标准答案;附录B是实验指导和实验习题清单;附录C列出了《多媒体技术应用教程》(第6版)涉及的软件清单;附录D是《多媒体技术应用教程》(第6版)配套光盘的内容清单和使用说明。《多媒体技术应用教程》(第6版)配套光盘中提供了电子教案和丰富的练习素材。

图书目录

第1章 多媒体技术基础知识

1. 1 概述

1. 1. 1 多媒体技术的社会需求

1. 1. 2 多媒体的技术背景

1. 2 多媒体技术的发展

1. 3 基本概念

1. 3. 1 什么是多媒体

1. 3. 2 媒体类型

1. 3. 3 基本特性

1, 4 多媒体软件

1. 4. 1 素材制作软件

1. 4. 2 多媒体平台软件

1. 5 多媒体技术的应用领域

1. 5. 1 教育领域

1. 5. 2 过程模拟领域

1. 5. 3 商业广告

1. 5. 4 影视娱乐业

1. 5. 5 旅游业

1. 5. 6 国际互联网

1. 6 多媒体产品及其制作过程

1. 6. 1 多媒体产品的特点

1. 6. 2 多媒体产品的基本模式

1. 6. 3 多媒体产品的制作过程

1. 7 多媒体创意设计

1. 7. 1 创意设计的作用

1. 7. 2 创意设计的具体体现

1. 7. 3 创意设计的实施

1, 8 多媒体产品的版权问题

1. 8. 1 应注意的问题

1. 8. 2 盗版问题

习题一

第2章 多媒体个人计算机

2. 1 基本概念

2. 1. 1 多媒体关键技术

2. 1. 2 什么是MPC

2. 1. 3 MPC的基本结构

2. 1. 4 MPC对环境的考虑

2. 1. 5 MPC的主要特征

2. 1. 6 MPC的数据处理模式

2. 1. 7 MPC的硬件标准

2. 2 基本硬件设备

2. 2. 1 CD-ROM激光存储器

2. 2. 2 M. O. 磁光盘存储器

2. 2. 3 CD-R和CD-RW激光存储器

2. 2. 4 显示适配器与显示器

2. 2. 5 声音适配器与声音还原

习题二

第3章 多媒体扩展设备

3. 1 触摸屏

3. 1. 1 触摸屏的导电层

3. 1. 2 触摸屏的种类及其技术特点

3. 2 视频卡

3. 2. 1 什么是视频卡

3. 2. 2 视频卡的种类及其功能

3. 2. 3 视频卡的结构原理

3. 3 扫描仪

3. 3. 1 扫描仪的连接方式

3. 3. 2 扫描仪的种类

3. 3. 3 扫描仪的基本工作原理

3. 3. 4 扫描仪的技术指标

3. 3. 5 扫描仪的最新技术

3. 4 数码照相机

3. 4. 1 数码照相机的种类

3. 4. 2 结构特点

3. 4. 3 技术指标

3. 5 彩色打印机

3. 5. 1 彩色激光打印机

3. 5. 2 彩色喷墨打印机

3. 5. 3 彩色热升华打印机

3. 6 彩色投影机

3. 6. 1 投影机分类

3. 6. 2 基本原理

3. 6. 3 主要技术指标

习题三

第4章 美学基础

4. 1 美学基本概念

4. 1. 1 什么是美学

4. 1. 2 美学的作用

4. 1. 3 美学的表现手段

4. 2 平面构图

4. 2. 1 构图规则

4. 2. 2 构图应用

4. 3 色彩构成与视觉效果

4. 3. 1 色彩构成概念

4. 3. 2 三原色

4. 3. 3 色彩三要素

4. 3. 4 颜色的关系

4. 3. 5 颜色搭配要点

4. 3. 6 色彩的象征意义

4. 4 多种数字信息的美学基础

4. 4. 1 图像美学

4. 4. 2 动画美学

4. 4. 3 声音美学

习题四

第5章 多媒体数据描述

5. 1 静态图像文件

5. 1. 1 数据格式

5. 1. 2 单色图像描述

5. 1. 3 彩色图像描述

5. 2 动态图像文件

5. 2. 1 视频模拟描述

5. 2. 2 视频数字描述

5. 2. 3 AVI文件描述

5. 2. 4 FLI/FLC文件描述

5. 3 声音文件

5. 3. 1 WAV文件描述

5. 3. 2 MIDI文件描述

习题五

第6章 多媒体数据压缩技术

6. 1 数据压缩基本原理

6. 1. 1 信息. 数据与编码

6. 1. 2 数据压缩的条件

6. 1. 3 数据冗余

6. 2 数据压缩算法

6. 2. 1 数据压缩算法分类

6. 2. 2 预测编码原理

6. 2. 3 变换编码原理

6. 2. 4 统计编码原理

6. 2. 5 霍夫曼编码原理

6. 2. 6 行程编码原理

6. 2. 7 算术编码原理

6. 2. 8 LZW压缩编码

6. 3 静态图像JPEG压缩编码技术

6. 3. 1 JPEG标准的由来

6. 3. 2 JPEG压缩算法

6. 3. 3 无失真预测编码

6. 3. 4 有失真DCT压缩编码

6. 4 动态图像MPEG压缩编码技术

6. 4. 1 基本原理

6. 4. 2 MPEG技术标准

习题六

第7章 图你处理技术

7. 1 图像原理

7. 1. 1 图像与图形

7. 1. 2 图像分辨率

7. 1. 3 图像颜色与颜色深度

7. 2 图像文件

7. 2. 1 图像文件格式

7. 2. 2 图像文件的体积与保存

7. 3 图像的获取

7. 3. 1 获取途径

7. 3. 2 图像扫描技术

7. 3. 3 数码拍摄技术

7. 3. 4 加工技术

7. 4 图像处理技术

7. 4. 1 图像的点处理

7. 4. 2 图像的组处理

7. 4. 3 图像的几何处理

7. 4. 4 图像的帧处理

7. 5 图像的浏览

7. 5. 1 图像浏览软件简介

7. 5. 2 图片浏览器基本功能及其使用

7. 5. 3 图像文件格式

7. 5. 4 以幻灯形式连续显示图片

7. 5. 5 建立或取消文件关联

7. 6 典型的图像处理软件Photoshop

7. 6. 1 软件简介

7. 6. 2 图像色调处理技术

7. 6. 3 图像几何形状处理技术

7. 6. 4 文字输入与编辑

7. 6. 5 效果滤镜的应用

7. 6. 6 图层操作

7. 6. 7 保存图像

7. 7 Windows界面的获取和制作

7. 7. 1 获取手段

7. 7. 2 简单处理

习题七

第8章 动画制作技术

8. 1 动画基本概念

8. 1. 1 什么是动画

8. 1. 2 动画规则

8. 1. 3 全动画与半动画

8. 1. 4 动画制作过程

8. 2 电脑动画

8. 2. 1 电脑动画基本概念

8. 2. 2 制作动画的硬件设备

8. 2. 3 制作动画的软件环境

8. 2. 4 动画制作软件

8. 2. 5 动画文件格式

8. 3 平面动画制作技术

8. 3. 1 AnimatorPro软件

8. 3. 2 技术指标

8. 3. 3 单画面制作技术

8. 3. 4 多画面制作技术

8. 4 变形动画制作技术

8. 4. 1 变形动画基本概念

8. 4. 2 变形动画相关技术

8. 4. 3 首. 尾画面制作要点

8. 4. 4 调入首. 尾画面

8. 4. 5 选择输出文件格式

8. 4. 6 设置文件输出参数

8. 4. 7 设置变形参考点

8. 4. 8 生成变形动画

8. 5 三维动画制作技术

8. 5. 1 三维动画软件

8. 5. 2 三维动画的关键技术

8. 5. 3 3DSMAX软件简介

8. 5. 4 界面特点与基本功能

8. 5. 5 视图控制

8. 5. 6 三维造型及其编辑原理

8. 5. 7 动画与关键帧

8. 5. 8 动画的输出

8. 6 网页动画制作技术

8. 6. 1 网页动画简述

8. 6. 2 网页动画转换软件GIFCON简介

8. 6. 3 网页动画制作软件FLASH简介

8. 6. 4 界面特点

8. 6. 5 绘制工具

8. 6. 6 组件应用技术

8. 6. 7 制作Flash动画

8. 6. 8 动画的层

8. 6. 9 为动画添加声音

8. 6. 10 保存动画

习题八

第9章 数字音频处理技术

9. 1 基本概念

9. 1. 1 声音基本特点

9. 1. 2 数字音频文件的种类

9. 1. 3 数字音频的音质与数据量

9. 2 音频数据采样与简单处理

9. 2. 1 采样基本原理

9. 2. 2 CD音乐采样

9. 2. 3 自然声采样

7. 4. 4 图像的帧处理

7. 5 图像的浏览

7. 5. 1 图像浏览软件简介

7. 5. 2 图片浏览器基本功能及其使用

7. 5. 3 图像文件格式

7. 5. 4 以幻灯形式连续显示图片

7. 5. 5 建立或取消文件关联

7. 6 典型的图像处理软件Photoshop

7. 6. 1 软件简介

7. 6. 2 图像色调处理技术

7. 6. 3 图像几何形状处理技术

7. 6. 4 文字输入与编辑

7. 6. 5 效果滤镜的应用

7. 6. 6 图层操作

7. 6. 7 保存图像

7. 7 Windows界面的获取和制作

7. 7. 1 获取手段

7. 7. 2 简单处理

习题七

第8章 动画制作技术

8. 1 动画基本概念

8. 1. 1 什么是动画

8. 1. 2 动画规则

8. 1. 3 全动画与半动画

8. 1. 4 动画制作过程

8. 2 电脑动画

8. 2. 1 电脑动画基本概念

8. 2. 2 制作动画的硬件设备

8. 2. 3 制作动画的软件环境

8. 2. 4 动画制作软件

8. 2. 5 动画文件格式

8. 3 平面动画制作技术

8. 3. 1 AnimatorPro软件

8. 3. 2 技术指标

8. 3. 3 单画面制作技术

8. 3. 4 多画面制作技术

8. 4 变形动画制作技术

8. 4. 1 变形动画基本概念

8. 4. 2 变形动画相关技术

8. 4. 3 首. 尾画面制作要点

8. 4. 4 调入首. 尾画面

8. 4. 5 选择输出文件格式

8. 4. 6 设置文件输出参数

8. 4. 7 设置变形参考点

8. 4. 8 生成变形动画

8. 5 三维动画制作技术

8. 5. 1 三维动画软件

8. 5. 2 三维动画的关键技术

8. 5. 3 3DSMAX软件简介

8. 5. 4 界面特点与基本功能

8. 5. 5 视图控制

8. 5. 6 三维造型及其编辑原理

8. 5. 7 动画与关键帧

8. 5. 8 动画的输出

8. 6 网页动画制作技术

8. 6. 1 网页动画简述

8. 6. 2 网页动画转换软件GIFCON简介

8. 6. 3 网页动画制作软件FLASH简介

8. 6. 4 界面特点

8. 6. 5 绘制工具

8. 6. 6 组件应用技术

8. 6. 7 制作Flash动画

8. 6. 8 动画的层

8. 6. 9 为动画添加声音

8. 6. 10 保存动画

习题八

第9章 数字音频处理技术

9. 1 基本概念

9. 1. 1 声音基本特点

9. 1. 2 数字音频文件的种类

9. 1. 3 数字音频的音质与数据量

9. 2 音频数据采样与简单处理

9. 2. 1 采样基本原理

9. 2. 2 CD音乐采样

9. 2. 3 自然声采样

9. 3 数字音频处理软件Go1dWave

9. 3. 1 简介

9. 3. 2 调入与保存文件

9. 3. 3 数字录音采样

9. 3. 4 编辑区域

9. 3. 5 简单音频编辑

9. 3. 6 声道编辑

9. 3. 7 淡入淡出

9. 3. 8 频率均衡控制

9. 3. 9 混响时间

9. 3. 10 特殊音效

9. 3. 11 时间调整

9. 3. 12 响度控制

9. 3. 13 音频合成

9. 3. 14 编辑和保存MP3文件

9. 3. 15 巧用GoldWave软件

习题九

第10章 VisuaIBasic多媒体程序设计

10. 1 VisualBasic语言简述

10. 1. 1 语言特点

10. 1. 2 控件概念

10. 1. 3 程序

10. 1. 4 程序打包

10. 2 设计灵活的界面

10. 2. 1 自制按钮

10. 2. 2 活动文字

10. 3 使用图像

10. 3. 1 直接粘贴图像

10. 3. 2 图像与动画组合

10. 4 使用动画

10. 4. 1 动画控件与函数

10. 4. 2 使用多媒体MCI控件播放动画

10. 4. 3 使用API函数播放动画

10. 4. 4 使用外挂控件播放动画

10. 5 使用声音

10. 5. 1 Windows高级音频函数

10. 5. 2 多媒体MCI控件

10. 6 使用视频

10. 6. 1 视频信号处理

10. 6. 2 用MCI控件播放视频信号

10. 7 在多媒体程序中调用电子幻灯片

10. 7. 1 电子幻灯片

10. 7. 2 建立链接

10. 7. 3 OLE控件的其他用途

习题十

第11章 Authorware多媒体创作工具

11. 1 基本概念

11. 1. 1 软件特点

11. 1. 2 软件界面

11. 1. 3 媒体创作图标

11. 1. 4 流程线与层

11. 2 多媒体信息设计

11. 2. 1 文字设计

11. 2. 2 图形设计

11. 2. 3 声音设计

11. 2. 4 视频设计

11. 3 运动模式设计

11. 3. 1 到固定点的移动模式

10. 3. 2 沿规定的路径移动模式

11. 4 交互作用设计

11. 4. 1 基本概念

11. 4. 2 设置按钮的交互作用

11. 4. 3 其他交互方式

习题十一

第12章 多媒体光盘制作技术

12. 1 多媒体数据处理

12. 1. 1 多媒体数据的特点

12. 1. 2 数据整理

12. 2 自动识别程序的设计与制作技术

12. 2. 1 工具软件的特点

12. 2. 2 启动与界面

12. 2. 3 自动识别程序启动时的状态设置

12. 2. 4 设置首页名

12. 2. 5 设置页面背景

12. 2. 6 制作文字

12. 2. 7 预览

12. 2. 8 使用图像

12. 2. 9 使用视频

12. 2. 10 使用编辑参照网格

12. 2. 11 删除与复制对象

12. 2. 12 为对象添加控制功能

12. 2. 13 多页面设计

12. 2. 14 保存源文件

12. 2. 15 生成自动识别程序

12. 2. 16 自动识别光盘的条件

12. 3 多媒体作品与存储介质

12. 3. 1 多媒体存储介质的种类

12. 3. 2 激光盘的刻录技术

12. 4 图标的设计与制作技术

12. 4. 1 工具软件简介

12. 4. 2 启动与界面特点

12. 4. 3 图标编辑技术

12. 4. 4 照片图标制作技术

12. 4. 5 保存图标

12. 5 说明书与包装设计

12. 5. 1 说明书编写规范

12. 5. 2 包装设计

习题十二

参考文献