Maya 6从入门到精通

Maya 6从入门到精通
作 者: 郎宇
出版社: 中国青年出版社
丛编项: 电脑设计从入门到精通系列
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标 签: 三维 动画 图形软件
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

暂缺《Maya 6从入门到精通》作者简介

内容简介

本书由国内资深3D设计专家历时一年精心编写,全书以轻松创新的版式和精彩丰富的实例,深入浅出地介绍了在Maya中建立各类模型,设置灯光和材质,创建动画,以及制作各种特效的方法和技巧,并结合实际应用情况,详细剖析了大量综合实例。为了使读者在学习Maya的时候,不至于迷失在繁杂的知识点中,失去学习兴趣与信心,本书在内容上采用详略搭配的结构、体例上采用讲练结合的方式、版式上采用图文并茂的形式,以期为读者突出学习重点,指明学习方向,快速而毫无压力地学习。本书完全按照Maya的软件结构、实际应用情况以及初学者的学习特点进行编写,既是初、中级读者全面攻克Maya软件的有力武器,也是学习Maya的权威参考手册。本书特色:内容权威由国内资深Maya专家历时一年精心编著,对Maya的学习方法进行了深入阐述,为读者指明了学习重点和方法有的放矢全面、深入地剖析Maya强大的功能,重点介绍建模、贴图、灯光、渲染、特效和动画等知识,以及角色动画和影视片头制作技巧实例丰富在介绍技术知识的同时,以StepbyStep的方式讲解大量的精彩实例,帮助读者在学习基础知识的同时轻松、迅速地掌握实用技能轻松学习按照Maya的软件结构和实际应用进行编写,对初、中级读者有极大的指导和参考价值,是帮助他们全面攻克Maya的有力武器

图书目录

Part 1 基础篇

Chapter 1 Maya 6的精彩

认识Maya

用Maya耕作动画的设计思路

动画概念

Maya应用领域

Maya的特点

新版本的Maya 6

安装Maya

卸载Maya

Maya的基本术语

用户界面

Maya的工作空间

快捷方式

物体

坐标

通道栏

属性编辑器

Chapter 2 Maya 6基础

材质和灯光

Maya的运行及退出

启动Maya

关闭Maya

认识Maya 6的操作界面

最基础的操作

Maya 6的用户界面概况

Maya的菜单

自定义快捷工具栏

Maya功能概述

建模

修改器

特效应用

浮动工具栏

材质分类

纹理贴图

渲染

灯光

摄像机

工程目录设置

Part 2 入门篇

Chapter 3 基础入门

常用工具介绍

组和父级

制作一个组

创建一个父级

捕捉命令

圆弧工具

用距离测量工具测量长度

在Maya中创建文字

制作特效场景

制作一个苹果的小动画

建立模型

制作苹果贴图

制作楼梯

制作苹果掉落的动画

制作火箭发射的小动画

Part 3 建模篇

Chapter 4 多边形建模

多边形建模概述及常用工具介绍

什么是多边形

多边形的子对象元素

多边形面的法线

建立基础的多边形面

基本多边形几何体

创建多边形几何体

布尔运算

合并及分离命令

马匹建模

制作马的身体部分

制作马腿

卡通人物建模

制作人物面部结构

完成人物面部

完成整个头部模型

Chapter 5 NURBS曲面建筑

NURBS建模介绍

介绍NURBS

NURBS的子对象元素

使用CV曲线工具

设置CV曲线工具选项

使用EP曲线工具。

设置EP曲线工具选项

用铅笔创建曲线

简单的曲线建模

使用Revolve命令创建一个酒杯

用Loft命令创建一个面

结合上面两个命令制作一个茶壶

NURBS曲面的法线

人物身体结构和比例

头部建模

制作眼睛

制作鼻子

制作角色的脸部

制作嘴唇

将面部已有的曲面进行缝合

缝合好已有的曲面后,开始制作下巴曲面

制作其余的面部曲面并缝合

创建人物的头部

制作人物的耳朵

制作贴图

制作一个帽子并贴图

躯干建模

下肢建模-

足部建模·

上肢建模·

手部建模·

Chapter 6 建立游戏角色

描述及建模思路

头颈建模

颈部建模

胸背建模

上肢建模

下肢建模

Part 4 材质和光效篇

Chapter 7 材质和表面

材质和表面

材质简述

表面质量

镶嵌

NURBS表面质量

Isoparms

多边形表面质量

材质的视觉元素

纹理属性编辑

什么是纹理

在Color节点上创建纹理

渲染节点和网络

材质表面特效属性

光泽度

高光

反射贴图

凹凸贴图

置换贴图

透明

折射

自发光

辉光

2D与3D模糊

创建材质及纹理

关于材质

纹理贴图

Normal Textures(标准纹理)

Projection Textures(投影纹理)

Stencil Textures(模板纹理)

转换工具

其他转换工具

绘制纹理

绘画技巧

使用Paint Textures Tool绘画表面

在绘画时对多边形面应用遮罩

定义笔刷

贴图及UV坐标

NURBS纹理贴图

多边形纹理贴图

制作一个简单的UV纹理控制器

贴图错位

Planar Mapping(平面坐标)

Cylindrical Mapping(柱形坐标)

Spherical Mapping(球状坐标)

Automatic Mapping(自动坐标)

实例制作

制作一个石头铺成的路面

制作太阳的灼热表面

制作一个玻璃材质球

Chapter 8 灯光与特效

建立灯光

灯光类型

灯光属性

灯光图标、视图和操纵器

灯光与物体问的连接

创建和编辑组

连接灯光和表面

灯光强度与颜色变化

精确照明

阴影

创建阴影

深度贴图阴影

光线追踪阴影

深度贴图阴影属性

光线追踪阴影属性

解决阴影问题

光学特效

光学效果

创建光学效果

辉光属性

光晕属性

透镜耀斑属性

灯光雾

场景设置灯光

为一个展台设计灯光

制作服装店效果图

Part 5 渲染篇

Chapter 9 渲染输出

摄像机和视图

在Maya中有两种类型的摄像机。

创建摄像机和视图’

创建摄像机

术语

相关概念

视图指示器

摄像机图标和操纵器

设置摄像机

使用摄像机

摄像机工具

摄像机聚焦

测试摄像机

保存和调入摄像机视图

创建背景贴图

为视图添加背景

实例

环境

环境雾的属性

渲染

渲染动画

渲染器

用Vector渲染器制作矢量图片

用Mental Ray渲染器创建一个场景

制作一个小镶

Chapter 10 特效笔刷

特效处理

什么是Maya Paint Effects

Paint Effects Tool是如何工作的

关于笔刷

关于笔划

笔划的类型

绘画如何应用于笔划

装载Paint Effects

保存预设画笔到工具架上

在画布上绘画

修改预设笔刷的设置

修改笔刷属性

把新的笔刷设置保存为一个预设笔刷

混合两个笔刷

使用不同的笔刷类型

在二维画布上绘制

关于画布

修改表面上的纹理

在三维空间中绘制

在三维场景中对绘画进行设置

场景全局设置

定义默认的笔划设置

使笔刷对应笔的压力

在三维空间绘画

在场景中绘画

在视图平面上绘画

改变场景绘画视图的分辨率

删除笔划

修改已有笔划的设置

笔划设置定义

简单实例

动画笔划

编辑笔划属性

设置笔刷轮廓属性

设置纹理属性

设置管的纹理属性

贴图颜色和透明度属性

照亮笔划

创建阴影和材质

在笔划上创建辉光效果

创建管

设置生长属性

笔划实例制作

制作一段花开的笔刷特效

利用笔刷特效制作角色毛发

毛发处理

制作一个卡通小角色的毛发效果

Part 6 动画篇

Chapter 11 动画基础

时间轴和关键帧

路径动画

路径动画简介

Set Path Key命令

Attach to Motion Path命令

设置Attach to Motion Path的属性

制作小汽车沿路径移动的动画

Flow Path Obiect命令

使用非线性动画编辑器

Graph Editor(图表编辑器)

通过创建小动画来测试动画关键帧的图表编辑功能

Trax Editor编辑器

Dope Sheet动画信息编辑器

通过创建动画来了解Dope Sheet动画信息编辑器

Blend Shape(混合变形)修改器

目标物体和基础物体

为可乐罐制作变形效果

Chapter 12 角色动画

制作表情

骨骼蒙皮基础

NURBS骨骼蒙皮

制作NURBS模型的骨骼蒙皮——为刺蛇模型制作骨骼蒙皮

利用Trax Editor编辑器制作角色走路的动画

Chapter 13 粒子特效

粒子的基础

粒子基础

理解粒子物体

创建粒子的几种方式

设置显示属性

Particle Tool

粒子属性

编辑粒子属性

粒子的渲染类型

建立粒子

建立一个简单的粒子效果

创建粒子发射器

创建发射器

从表面上的点发射粒子

在曲线上创建发射器

在场景中创建体积发射器

发射器的各项属性

动力场

制作一个简单的动力学效果

Air Field Attribute(空气场属性)

Drag Field Attribute(拖动场属性)

Gravity Field Attribute(重力场属性)

Newton Field Attribute(牛顿场属性)

Radial Field Attribute(放射场属性)

Turbulence Fields Attribute(振荡场属性)

Uniform Field Attribute(统一场属性)

Vortex Fields Attribute(旋涡场属性)

Volume Axis Field Attributes(体积轴场属性)

粒子碰撞

创建粒子碰撞

创建粒子碰撞事件

柔体和刚体

柔体

刚体

刚体和柔体的属性设置

刚体约束

制作一个动力关联动画

同时使用动力学和关键帧

粒子效果

火焰特效

烟雾特效

焰火特效

闪电特效

破碎特效

曲线流动特效

表面流动

播放动力学动画

实例制作

创建被爆破的小木屋

创建积雪掉落到地面上的效果

创建沙杯被风吹散的动画

Chapter 14 影视特效制作

制作一个片花特效

制作烟雾字特效

一些特效的应用

创建体积光特效

闪电特效的应用

火焰字效果制作

“透明人”场景分析

制作Flash动画